| 3.22 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.14 |
| 63% |
볼 소지
|
37% |
| 4 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
0 |
| 28 |
총 샷
|
4 |
| 14 |
골대에 슛
|
3 |
| 9 |
슛 오프 골
|
1 |
| 14 |
박스 안의 슛
|
1 |
| 14 |
박스 밖의 슛
|
3 |
| 3.04 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.19 |
| 5 |
차단된 샷
|
0 |
| 2 |
골대 맞추기
|
0 |
| 2 |
헤딩 골
|
0 |
| 31 |
상대 박스 내 터치
|
6 |
| 3 |
오프사이드
|
1 |
| 7 |
프리킥
|
3 |
| 9 |
코너킥
|
1 |
| 22 |
스로인
|
11 |
| 4 |
파울
|
7 |
| 1 |
옐로 카드
|
1 |
| 18 |
이긴 대결
|
18 |
| 4/6 (67%) |
태클 |
11/11 (100%) |
| 5 |
가로채기
|
9 |
| 381/424 (90%) |
패스 |
206/255 (81%) |
| 46/61 (75%) |
롱 패스 |
20/52 (38%) |
| 147/177 (83%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
28/51 (55%) |
| 1.52 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.08 |
| 5/17 (29%) |
크로스 |
0/2 (0%) |
| 3 |
골키퍼 세이브
|
8 |
| 0.19 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
3.04 |
| 0.19 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
-2.96 |
| 1.05 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.02 |
| 63% |
볼 소지
|
37% |
| 1 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
0 |
| 13 |
총 샷
|
1 |
| 7 |
골대에 슛
|
1 |
| 5 |
슛 오프 골
|
0 |
| 6 |
박스 안의 슛
|
0 |
| 7 |
박스 밖의 슛
|
1 |
| 0.77 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.05 |
| 1 |
차단된 샷
|
0 |
| 1 |
헤딩 골
|
0 |
| 13 |
상대 박스 내 터치
|
1 |
| 0 |
오프사이드
|
1 |
| 3 |
프리킥
|
3 |
| 4 |
코너킥
|
0 |
| 13 |
스로인
|
5 |
| 3 |
파울
|
3 |
| 1 |
옐로 카드
|
0 |
| 11 |
이긴 대결
|
12 |
| 3/4 (75%) |
태클 |
6/6 (100%) |
| 2 |
가로채기
|
5 |
| 205/229 (90%) |
패스 |
118/141 (84%) |
| 21/30 (70%) |
롱 패스 |
10/25 (40%) |
| 75/94 (80%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
5/14 (36%) |
| 0.76 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.01 |
| 1 |
골키퍼 세이브
|
4 |
| 0.05 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
0.77 |
| 0.05 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
-2.23 |
| 2.17 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.12 |
| 64% |
볼 소지
|
36% |
| 3 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
0 |
| 15 |
총 샷
|
3 |
| 7 |
골대에 슛
|
2 |
| 4 |
슛 오프 골
|
1 |
| 8 |
박스 안의 슛
|
1 |
| 7 |
박스 밖의 슛
|
2 |
| 2.27 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.14 |
| 4 |
차단된 샷
|
0 |
| 2 |
골대 맞추기
|
0 |
| 1 |
헤딩 골
|
0 |
| 18 |
상대 박스 내 터치
|
5 |
| 3 |
오프사이드
|
0 |
| 4 |
프리킥
|
0 |
| 5 |
코너킥
|
1 |
| 9 |
스로인
|
6 |
| 1 |
파울
|
4 |
| 0 |
옐로 카드
|
1 |
| 7 |
이긴 대결
|
6 |
| 1/2 (50%) |
태클 |
5/5 (100%) |
| 3 |
가로채기
|
4 |
| 176/195 (90%) |
패스 |
88/114 (77%) |
| 25/31 (81%) |
롱 패스 |
10/27 (37%) |
| 72/83 (87%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
23/37 (62%) |
| 0.76 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.07 |
| 3/8 (38%) |
크로스 |
0/2 (0%) |
| 2 |
골키퍼 세이브
|
4 |
| 0.14 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
2.27 |
| 0.14 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
-0.73 |
얼베이즈 레디 vs 레알 토마야포 마지막 경기
순위
|
팀
|
계략 |
이겼 |
그리 |
패배 |
득점 |
실점 |
안경 |
|
1.
레알 오루로
|
|
14 |
7 |
7 |
0 |
22 |
10 |
28 |
|
2.
얼베이즈 레디
|
|
14 |
8 |
2 |
4 |
36 |
19 |
26 |
|
3.
가장 강력한
|
|
14 |
4 |
4 |
6 |
27 |
24 |
16 |
|
4.
레알 토마야포
|
|
14 |
3 |
3 |
8 |
21 |
44 |
12 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2025 시즌에서 Copa Division Profesional의
누가 이길까요?
ARE
- %
REA
- %
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
누가 먼저 골을 넣을까?
ARE
- 33%
REA
- 33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!