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호주 - 인도 06.05.2026

라운드 1

통계 호주 vs 인도

2.44 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.84
60% 볼 소지 40%
3 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
23 총 샷 11
8 골대에 슛 3
9 슛 오프 골 6
11 박스 안의 슛 9
12 박스 밖의 슛 2
2.76 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.17
6 차단된 샷 2
31 상대 박스 내 터치 23
2 오프사이드 1
15 프리킥 7
11 코너킥 3
20 스로인 15
7 파울 15
0 옐로 카드 1
35 이긴 대결 27
10/13 (77%) 태클 8/11 (73%)
11 클리어링 26
5 가로채기 6
374/439 (85%) 패스 203/283 (72%)
26/47 (55%) 롱 패스 29/64 (45%)
112/148 (76%) 마지막 1/3에서의 패스 51/83 (61%)
1.23 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.66
6/22 (27%) 크로스 4/13 (31%)
4 골키퍼 세이브 4
0.17 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.76
0.17 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.24

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
0
목표
0
0

이 팀의 첫 번째 경기이며 데이터는 나중에 표시됩니다.

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 우즈베키스탄
2 2 0 0 5 0 6
2. 호주
2 1 0 1 4 2 3
3. 인도
2 0 0 2 0 7 0
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

호주 호주
#
목표
  • 9 Becvinovski L.
    1
  • 11 Max Court
    1
  • 17 Henrique Oliveira
    1
  • 21 Luka Demuth
    1
인도 인도

데이터 없음

통계 2026 시즌에서 U17 AFC 아시안컵의

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텍스트 해설

전체
AUS
IND

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
성적 7.9
출전 시간 78
목표 1
xG 0.71
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 2
패스 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.9
출전 시간 90
목표 1
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.23
총 샷 6
패스 28/33(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
성적 7.1
출전 시간 63
목표 -
xG 0.19
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 4
패스 55/61(90%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 6
유효 슈팅 1
xGOT 0.36
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 3
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 5
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 3
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.94
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
상대 박스 내 터치 7
패스 18/22(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 8/11(73%)
터치 38
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/6(33%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 28/33(85%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.23
마지막 1/3에서의 패스 21/24(88%)
터치 56
롱 패스 -
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 55/61(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 8/10(80%)
터치 76
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
상대 박스 내 터치 3
패스 10/13(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 26
롱 패스 -
크로스 4/6(67%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
경합 12
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 5/10(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 3/8(38%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/6(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.