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브 뢴비 - 쇠네르위스케 23.02.2026

라운드 21

통계 브 뢴비 vs 쇠네르위스케

0.75 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.66
54% 볼 소지 46%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 5
15 총 샷 17
2 골대에 슛 4
5 슛 오프 골 7
8 박스 안의 슛 10
7 박스 밖의 슛 7
0.85 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.38
8 차단된 샷 6
0 골대 맞추기 1
26 상대 박스 내 터치 32
1 오프사이드 3
13 프리킥 17
5 코너킥 6
19 스로인 28
17 파울 13
0 슛으로 이어진 실수 1
2 옐로 카드 4
45 이긴 대결 54
5/10 (50%) 태클 11/15 (73%)
44 클리어링 19
12 가로채기 7
345/418 (83%) 패스 265/343 (77%)
24/49 (49%) 롱 패스 33/68 (49%)
102/142 (72%) 마지막 1/3에서의 패스 92/131 (70%)
0.75 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.96
5/13 (38%) 크로스 6/25 (24%)
4 골키퍼 세이브 2
1.38 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.85
1.38 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.85

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
2
2
목표
8
7
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. AGF 오르후스
32 19 10 3 62 32 67
2. FC 미트윌란
32 16 12 4 72 36 60
3. FC 노르셸란
32 15 5 12 51 46 50
4. 브 뢴비
32 13 6 13 44 35 45
5. 비보르크
32 13 5 14 49 51 44
6. 쇠네르위스케
32 12 8 12 44 49 44
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. AGF 오르후스
22 15 5 2 46 23 50
2. FC 미트윌란
22 13 7 2 58 23 46
3. 쇠네르위스케
22 10 6 6 34 28 36
4. 브 뢴비
22 10 4 8 31 22 34
5. 비보르크
22 10 3 9 37 35 33
6. FC 노르셸란
22 10 1 11 37 39 31
7. 코펜하겐
22 8 5 9 35 34 29
8. 오덴세 BK
22 7 6 9 36 46 27
9. 란 데르
22 7 5 10 22 27 26
10. 프레 데리 시아
22 7 3 12 30 49 24
11. 실케보르
22 5 4 13 24 45 19
12. 바 일레
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation Round

최고 득점자

브 뢴비 브 뢴비
#
목표
  • 7 Vallys N.
    7
  • 38 Brochner Ambaek J.
    7
  • 19 Fukuda S.
    5
  • 11 Bundgaard F.
    4
  • 99 나르테이 노.
    4
  • 24 Divkovic M.
    4
  • 4 루이스 빙크스
    2
  • 6 스피어링스 스.
    2
  • 38 그레고리치 미.
    2
  • 7 Bischoff C.
    1
쇠네르위스케 쇠네르위스케
#
목표
  • 9 매튜 호페
    6
  • 10 Ingason K.
    6
  • 24 Hyseni O.
    5
  • 15 Qamili L.
    5
  • 5 Jensen M.
    4
  • 31 Haidara M.
    4
  • 11 Lyng A.
    3
  • 12 술라스 막.
    3
  • 25 Agger M.
    3
  • 4 Gretarsson D.
    2

통계 25/26 시즌에서 수퍼리가엔의

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개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
성적 7.1
출전 시간 58
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 -
패스 13/15(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
성적 6.2
출전 시간 14
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 3
패스 13/15(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 22
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
상대 박스 내 터치 -
패스 11/14(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 8/9(89%)
터치 18
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.