플라텐세 - 클럽 인디 산타페 29.04.2026
라운드 3
본 행사
전반전
0 - 0
후반
2 - 1
| 0.64 |
예상 골 (xG)
|
0.5 |
| 49% | 볼 소지 | 51% |
| 13 | 총 샷 | 8 |
| 7 | 골대에 슛 | 1 |
| 4 | 슛 오프 골 | 5 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 3 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 5 |
| 0.92 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.66 |
| 2 | 차단된 샷 | 2 |
| 2 | 헤딩 골 | 0 |
| 20 | 상대 박스 내 터치 | 10 |
| 2 | 오프사이드 | 0 |
| 16 | 프리킥 | 13 |
| 3 | 코너킥 | 1 |
| 15 | 스로인 | 26 |
| 13 | 파울 | 16 |
| 2 | 옐로 카드 | 3 |
| 1 | 레드 카드 | 0 |
| 62 | 이긴 대결 | 56 |
| 12/25 (48%) | 태클 | 8/17 (47%) |
| 26 | 클리어링 | 19 |
| 9 | 가로채기 | 11 |
| 242/325 (74%) | 패스 | 253/339 (75%) |
| 29/64 (45%) | 롱 패스 | 25/53 (47%) |
| 65/107 (61%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 69/110 (63%) |
| 1.06 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.3 |
| 7/20 (35%) | 크로스 | 1/9 (11%) |
| 0 | 골키퍼 세이브 | 5 |
| 0.66 |
xGOT 직면한
|
0.92 |
| -0.34 |
방지된 골
|
-1.08 |
플라텐세 vs 클럽 인디 산타페 마지막 경기
순위
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 코파 리베르타도레스의
누가 이길까요?
PLA
- %
SFE
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
PLA
- 33%
SFE
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
3
|
A. Mosquera(G)
|
|
4
|
V. Moreno
|
|
5
|
(후. 퀸테로 2) |
| 24 마. 바리오스 |
K. Toscano
|
|
7
|
(J. Torres 7) |
| 18 B. Merlini |
O. Fernandez
|
9
|
F. Fagundez
|
| 99 G. Lencina |
우. 로다예가
|
|
10
|
(나우엘 부스토스 19) |
| 38 C. Ingenthron |
헬. 팔라시오스
|
|
20
|
L. Palacios
|
|
26
|
(자. 오브리언 77) |
|
31
|
다. 토레스
|
34
|
(알. 자파타 10) |
|
43
|
E. Olivera
|
| 27 S. Dalmasso |
크. 마플라
|
대체품 |
|
|
28
|
J. Melendez Murillo
|
|
33
|
Y. Perlaza
|
|
25
|
J. Torres
|
|
27
|
(K. Toscano 6) |
| (43 k. Retamar) |
K. Cortes
|
|
17
|
M. Palacios
|
|
6
|
자. 오브리언
|
|
38
|
(L. Palacios 14) |
| (10 F. Zapiola) |
알. 자파타
|
|
18
|
(다. 토레스 16) |
| (7 G. Mainero) |
J. Angulo
|
|
23
|
후. 퀸테로
|
|
24
|
(V. Moreno 3) |
| (5 I. Gomez) |
나우엘 부스토스
|
|
99
|
(우. 로다예가 11) |
| (9 T. Nasif) |
I. Scarpeta
|
|
22
|
W. Asprilla Mena
|
| 코치 | |
| W. Zunino | P. Repetto |
텍스트 해설
전체
PLA
SFE
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.8
출전 시간
87
목표
-
xG
0.05
어시스트
2
xA
0.29
총 샷
2
패스
22/29(76%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
2
xGOT
0.03
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
1
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
2
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
2
MP
87
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
89
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
16/23(70%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.36
마지막 1/3에서의 패스
7/12(58%)
터치
37
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
2/3(67%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.8
G
-
Ast
2
MP
87
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
89
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
21
공중 경합
2/5(40%)
지상 듀얼
8/16(50%)
파울
3
태클
1/2(50%)
가로채기
1
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7.8
G
-
Ast
2
MP
87
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
-0.34
골키퍼 세이브
-
xGOT 직면한
0.66
실점 골
1
펀치
-
던지기
-
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6
GC
2
GS
5
GP
-1.09
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.