덴마크 - DR콩고 03.06.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 0
| 0.84 |
예상 골 (xG)
|
0.7 |
| 57% | 볼 소지 | 43% |
| 1 |
큰 기회
|
1 |
| 12 | 총 샷 | 8 |
| 3 | 골대에 슛 | 4 |
| 6 | 슛 오프 골 | 2 |
| 5 | 박스 안의 슛 | 4 |
| 7 | 박스 밖의 슛 | 4 |
| 0.75 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.97 |
| 3 | 차단된 샷 | 2 |
| 3 | 골대 맞추기 | 0 |
| 22 | 상대 박스 내 터치 | 13 |
| 1 | 오프사이드 | 0 |
| 9 | 프리킥 | 7 |
| 4 | 코너킥 | 4 |
| 17 | 스로인 | 14 |
| 7 | 파울 | 9 |
| 1 | 옐로 카드 | 0 |
| 26 | 이긴 대결 | 32 |
| 9/12 (75%) | 태클 | 5/8 (63%) |
| 15 | 클리어링 | 19 |
| 12 | 가로채기 | 10 |
| 536/600 (89%) | 패스 | 374/445 (84%) |
| 16/37 (43%) | 롱 패스 | 21/52 (40%) |
| 154/191 (81%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 73/102 (72%) |
| 1.43 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.55 |
| 1/17 (6%) | 크로스 | 2/17 (12%) |
| 4 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 0.97 |
xGOT 직면한
|
0.75 |
| 0.97 |
방지된 골
|
0.75 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
DEN
- %
COD
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
DEN
- 33%
COD
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (1)
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
13
|
리. 음파시
|
| 11 빌. 오술라 |
S. Kapuadi
|
|
24
|
악셀 튀앙제브
|
| 20 알. 그론백 |
은. 무카우
|
|
15
|
(카. 피켈 18) |
| 2 요. 안데르센 |
사. 무투사미
|
|
3
|
세. 바캄푸
|
| 4 루. 회스베리 | (사. 반자 23) |
|
5
|
요. 위사
|
|
7
|
(나. 음부쿠 7) |
|
8
|
찬. 음벰바
|
|
9
|
게. 칼루루
|
| 19 K. Hogh | (아론 완 비사카 2) |
|
13
|
에. 카옘베
|
|
22
|
(노. 사디키 14) |
|
23
|
아. 마쉬아퀴
|
| 12 V. Froholdt | (카옘베 12) |
대체품 |
|
|
19
|
M. Epolo
|
| (9 라. 호일룬) |
T. Fayulu
|
|
1
|
나. 음부쿠
|
|
20
|
(요. 위사 20) |
| (24 크. 에릭센) |
아론 완 비사카
|
|
15
|
(게. 칼루루 24) |
|
11
|
노. 사디키
|
| (13 패. 도구) | (에. 카옘베 25) |
|
12
|
F. Mayele
|
| (23 피. 호이비에르) |
B. Cipenga
|
|
4
|
카. 피켈
|
| (3 올. 프롭스트고르) | (은. 무카우 6) |
|
2
|
테. 본곤다
|
| (15 안. 크리스텐센) |
딜. 바투빈시카
|
|
14
|
아. 치볼라
|
|
6
|
카옘베
|
|
16
|
(아. 마쉬아퀴 26) |
|
가. 카쿠타
|
|
|
사. 반자
|
|
| (세. 바캄푸 17) | |
|
메. 엘리아
|
|
| 코치 | |
| B. Riemer | S. Desabre |
텍스트 해설
전체
DEN
COD
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.9
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
0.03
총 샷
-
패스
16/19(84%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
1
헤더 슛
1
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
1
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
28/34(82%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.17
마지막 1/3에서의 패스
18/24(75%)
터치
58
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
2/4(50%)
파울 당한
2
오프사이드
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
2/4(50%)
지상 듀얼
8/11(73%)
파울
-
태클
3/4(75%)
가로채기
1
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
골키핑
방지된 골
0.97
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
0.97
실점 골
-
펀치
-
던지기
7
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
7.6
GC
-
GS
3
GP
0.76
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.