영국 - 일본 31.03.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 1
후반
0 - 1
| 0.99 |
예상 골 (xG)
|
0.58 |
| 70% | 볼 소지 | 30% |
| 0 |
큰 기회
|
1 |
| 19 | 총 샷 | 7 |
| 4 | 골대에 슛 | 2 |
| 5 | 슛 오프 골 | 3 |
| 15 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 0.15 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.95 |
| 10 | 차단된 샷 | 2 |
| 1 | 골대 맞추기 | 1 |
| 33 | 상대 박스 내 터치 | 13 |
| 13 | 프리킥 | 7 |
| 11 | 코너킥 | 1 |
| 12 | 스로인 | 8 |
| 7 | 파울 | 13 |
| 0 | 옐로 카드 | 2 |
| 39 | 이긴 대결 | 38 |
| 4/5 (80%) | 태클 | 12/19 (63%) |
| 14 | 클리어링 | 34 |
| 7 | 가로채기 | 12 |
| 641/711 (90%) | 패스 | 256/317 (81%) |
| 14/28 (50%) | 롱 패스 | 17/45 (38%) |
| 197/245 (80%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 45/69 (65%) |
| 1.02 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.4 |
| 8/31 (26%) | 크로스 | 1/6 (17%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 0.95 |
xGOT 직면한
|
0.15 |
| -0.05 |
방지된 골
|
0.15 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
ENG
- %
JPN
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
ENG
- 33%
JPN
- 33%
골 없음
- 34%
TV / 라이브 스트리밍
TV channel
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
1
|
스. 자이온
|
|
2
|
타. 쇼고
|
| 6 해. 매과이어 |
와타나베 츠요시
|
|
3
|
미토마 카오루
|
| 26 루이스 홀 | (J. Suzuki 25) |
|
4
|
도. 리츠
|
|
5
|
(다. 아오 17) |
| 17 댄. 번 |
나. 케이토
|
|
7
|
(마치노 슈토 9) |
| 20 재. 보언 |
이. 준야
|
|
8
|
(스즈키 유이토 8) |
| 21 제임스 가너 |
다. 카마다
|
|
9
|
(스. 유키나리 2) |
| 18 도. 솔란케 |
우. 아야세
|
|
12
|
(오가와코키 19) |
| 25 발렌티노 리브라멘토 |
이. 히로키
|
|
14
|
(아. 세코 4) |
| 11 마. 래시포드 |
K. Sano
|
|
15
|
|
대체품 |
|
|
22
|
T. Hayakawa
|
|
23
|
스. 유키나리
|
|
13
|
(다. 카마다 15) |
|
6
|
오. 케이스케
|
| (2 에. 콘사) |
아. 세코
|
|
10
|
(이. 히로키 21) |
|
11
|
J. Fujita
|
| (14 안. 고든) |
스즈키 유이토
|
|
17
|
(이. 준야 14) |
| (5 마. 게히) |
마치노 슈토
|
|
18
|
(나. 케이토 13) |
| (9 필. 포든) |
마. 다이젠
|
|
19
|
하. 다이키
|
|
20
|
오가와코키
|
| (7 콜. 팔머) | (우. 아야세 18) |
|
21
|
다. 아오
|
| (8 코. 마이누) | (도. 리츠 10) |
|
24
|
J. Suzuki
|
|
25
|
(미토마 카오루 7) |
| (12 벤. 화이트) | |
|
26
|
|
| (3 니. 오라일리) | |
| 코치 | |
| 토마스 투헬 | 모리야스 하지메 |
텍스트 해설
전체
ENG
JPN
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.1
출전 시간
71
목표
1
xG
0.17
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
1
패스
16/17(94%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
1
xGOT
0.06
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
3
헤더 슛
-
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
71
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
66
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
34/39(87%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.06
마지막 1/3에서의 패스
23/28(82%)
터치
58
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
1/2(50%)
파울 당한
3
오프사이드
-
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
71
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
66
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
11
공중 경합
1/2(50%)
지상 듀얼
4/9(44%)
파울
3
태클
2/2(100%)
가로채기
4
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
71
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.46
골키퍼 세이브
3
xGOT 직면한
0.46
실점 골
-
펀치
2
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
5.8
GC
1
GS
1
GP
-0.06
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.