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프레 데리 시아 - 실케보르 01.03.2026

라운드 22

통계 프레 데리 시아 vs 실케보르

1.4 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.89
49% 볼 소지 51%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
23 총 샷 13
9 골대에 슛 5
8 슛 오프 골 4
19 박스 안의 슛 8
4 박스 밖의 슛 5
1.42 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.77
6 차단된 샷 4
1 골대 맞추기 0
48 상대 박스 내 터치 22
3 오프사이드 0
7 프리킥 10
9 코너킥 1
16 스로인 13
10 파울 7
0 옐로 카드 1
40 이긴 대결 36
9/13 (69%) 태클 6/12 (50%)
23 클리어링 23
11 가로채기 9
427/495 (86%) 패스 453/537 (84%)
34/48 (71%) 롱 패스 27/56 (48%)
98/128 (77%) 마지막 1/3에서의 패스 141/180 (78%)
1.06 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.59
5/28 (18%) 크로스 2/8 (25%)
4 골키퍼 세이브 7
0.77 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.42
-0.23 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.58

머리에 머리

승리
무승부
승리
4
1
0
목표
12
4
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 코펜하겐
32 15 6 11 67 44 51
2. 오덴세 BK
32 11 8 13 51 60 41
3. 실케보르
32 10 6 16 41 67 36
4. 란 데르
32 9 8 15 33 47 35
5. 프레 데리 시아
32 9 7 16 45 68 34
6. 바 일레
32 5 9 18 36 60 24
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. AGF 오르후스
22 15 5 2 46 23 50
2. FC 미트윌란
22 13 7 2 58 23 46
3. 쇠네르위스케
22 10 6 6 34 28 36
4. 브 뢴비
22 10 4 8 31 22 34
5. 비보르크
22 10 3 9 37 35 33
6. FC 노르셸란
22 10 1 11 37 39 31
7. 코펜하겐
22 8 5 9 35 34 29
8. 오덴세 BK
22 7 6 9 36 46 27
9. 란 데르
22 7 5 10 22 27 26
10. 프레 데리 시아
22 7 3 12 30 49 24
11. 실케보르
22 5 4 13 24 45 19
12. 바 일레
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Relegation
  Relegation Round

최고 득점자

프레 데리 시아 프레 데리 시아
#
목표
  • 97 Buch O.
    6
  • 16 Johannesen S.
    6
  • 25 Etim
    5
  • 21 Lindekilde J.
    5
  • 7 Marcussen G.
    4
  • 98 Mucolli A.
    4
  • 6 Winther F.
    3
  • 12 Crone S.
    3
  • 9 Egelund P.
    1
  • 10 Simonsen E.
    1
실케보르 실케보르
#
목표
  • 23 Adamsen T.
    14
  • 17 칼럼 맥코왓
    11
  • 19 Gammelby J.
    5
  • 10 Bakiz Y.
    2
  • 4 Ganchas P.
    2
  • 40 Busch A.
    1
  • 2 포울센 안.
    1
  • 11 로스 올.
    1
  • 9 Simmelhack A.
    1
  • 36 Nielsen J.
    1

통계 25/26 시즌에서 수퍼리가엔의

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SIL

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 11/16(69%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 9
패스 11/16(69%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 30
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 2
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/8(25%)
파울 4
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.