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루안 - 디종 FCO 24.01.2026

라운드 18

통계 루안 vs 디종 FCO

48% 볼 소지 52%
5 총 샷 5
1 골대에 슛 3
4 슛 오프 골 2
6 코너킥 3
1 옐로 카드 1

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
3
2
목표
1
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 디종 FCO
32 18 11 3 52 25 65
2. 소쇼 - 몽 벨리 아르
32 16 10 6 51 26 58
3. 루안
32 14 13 5 43 29 55
4. 플뢰리
32 15 9 8 47 30 54
5. 베르사유 78
32 15 8 9 46 34 53
6. 오를레앙
32 14 9 9 42 42 51
7. 레- 퓨
32 12 11 9 45 38 47
8. 스타드 말레르브 캉(
32 8 16 8 39 34 40
9. 콩카르노
32 8 14 10 32 37 38
10. 발랑
32 10 8 14 35 44 37
11. 오바네
32 9 10 13 38 46 37
12. 빌 프랑슈
32 10 7 15 34 45 37
13. 케 빌리
32 8 9 15 34 45 33
14. Paris 13 Atletico
32 7 11 14 26 41 32
15. 부르캉브레스 01
32 8 7 17 25 44 31
16. 샤토루
32 6 13 13 35 49 30
17. 스타드 브리오진
32 5 12 15 35 50 27
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

루안 루안
#
목표
  • 10 케니 로카 산.
    10
  • 27 Seydi I.
    8
  • 21 Ba-Sy A.
    6
  • 18 Bassin C.
    5
  • 15 Fuss V.
    3
  • 6 Benzia M.
    2
  • Gerbeaud R.
    1
  • 23 Bouzamoucha S.
    1
  • 22 Mendy F.
    1
  • 11 Kerouedan A.
    1
디종 FCO 디종 FCO
#
목표
  • 22 Domingues J.
    14
  • 19 발카 야.
    10
  • Hamada B.
    4
  • Ntamack A.
    3
  • 34 Lembezat A.
    3
  • Diallo I.
    3
  • 4 바레토 미.
    3
  • 14 마리 조.
    3
  • 17 타바레스 훌.
    3
  • 30 Chouchane S.
    1

통계 25/26 시즌에서 나쇼날의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
ROU
DIJ

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 81
성적 -
출전 시간 81
목표 -
xG 0.18
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 3
패스 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast -
MP 81
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G -
Ast -
MP 81
상대 박스 내 터치 3
패스 8/12(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 20
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 81
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.