도쿄 - 마치다 젤비아 05.04.2026
라운드 9
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 0
페널티 시리즈
2 - 4
경기 전 통계
10
성냥
10
4
승리
5
5
무승부
3
1
사상자 수
2
14
득점
12
8
양보
13
+6
목표 차이
-1
6
경기 목표 평균
5
1.4
경기당 득점
1.2
0.8
경기당 실점
1.3
2.2
두 팀 모두 득점
2.5
40.9'
분/득점
36'
순위
| 팀 | 계략 | 이겼 | 그리 | 패배 | 득점 | 실점 | 안경 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 가시마 앤틀러스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 13 | 4 | 1 | 29 | 9 | 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. 도쿄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 28 | 16 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. 마치다 젤비아 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 8 | 2 | 23 | 19 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. 가와사키 프론탈레 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 23 | 27 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. 도쿄 베르디 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 19 | 25 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. 우라와 레드 다이아몬드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 25 | 18 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. 요코하마 F. 마리노스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 28 | 29 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. 가시와 레이솔 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 1 | 11 | 21 | 24 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. 미토 홀리호크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 2 | 8 | 8 | 19 | 35 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. 제프 유나이티드 이치하라 지바 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 3 | 12 | 18 | 31 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 J.리그의
누가 이길까요?
TOK
- %
MAC
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
TOK
- 33%
MAC
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
코. 타니(G)
|
|
6
|
쇼. 겐
|
| 42 K. Hashimoto | (이. 드레세비치 5) |
|
9
|
Y. Soma
|
| 39 나카가와 테루히토 | (F. Tokumura 34) |
|
16
|
N. Sangho
|
| 71 F. Yamada |
H. Mae
|
|
17
|
나. 유타
|
|
22
|
K. Hayashi
|
| 55 D. Chinedu Otani |
N. Lavi
|
|
23
|
(시. 호쿠토 18) |
|
24
|
D. Okamura
|
|
27
|
나카무라 호타카
|
| 8 T. Ko |
T. Yengi
|
|
37
|
(S. Fujio 9) |
|
81
|
|
대체품 |
|
|
1
|
T. Morita
|
|
4
|
이. 드레세비치
|
|
15
|
(쇼. 겐 3) |
|
42
|
H. Mochizuki
|
| (6 K. Bangunagande) |
시. 호쿠토
|
|
8
|
(N. Lavi 31) |
| (27 K. Tokiwa) |
시. 료헤이
|
|
21
|
K. Sento
|
|
71
|
F. Tokumura
|
| (16 K. Sato) | (Y. Soma 7) |
|
39
|
K. Kuwayama
|
| (9 Marcelo Ryan) |
S. Fujio
|
|
55
|
(T. Yengi 99) |
| (22 엔도 케이타) | |
| 코치 | |
| R. Matsuhashi | G. Kuroda |
텍스트 해설
전체
TOK
MAC
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.7
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
18/27(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
2
xGOT
0.41
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
-
헤더 슛
1
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
3
패스
12/13(92%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
4/5(80%)
터치
31
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
2/3(67%)
파울 당한
3
오프사이드
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
5/9(56%)
지상 듀얼
1/6(17%)
파울
1
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
골키핑
방지된 골
0.79
골키퍼 세이브
3
xGOT 직면한
0.79
실점 골
-
펀치
-
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
7.7
GC
-
GS
2
GP
0.3
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.