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오다 - 그로비냐 07.05.2026

라운드 11

본 행사

전반전 3 - 0
후반 7 - 0

통계 오다 vs 그로비냐

1.68 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.42
65% 볼 소지 35%
1 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
18 총 샷 3
8 골대에 슛 1
7 슛 오프 골 2
11 박스 안의 슛 2
7 박스 밖의 슛 1
3.4 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.19
3 차단된 샷 0
1 골대 맞추기 0
2 헤딩 골 0
24 상대 박스 내 터치 7
2 오프사이드 2
20 프리킥 9
4 코너킥 6
21 스로인 22
9 파울 20
1 슛으로 이어진 실수 0
0 실점으로 이어진 실수 1
1 옐로 카드 4
59 이긴 대결 32
14/24 (58%) 태클 8/12 (67%)
15 클리어링 22
9 가로채기 12
556/632 (88%) 패스 235/329 (71%)
38/65 (58%) 롱 패스 16/51 (31%)
107/156 (69%) 마지막 1/3에서의 패스 32/57 (56%)
1.21 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.17
5/10 (50%) 크로스 1/11 (9%)
1 골키퍼 세이브 1
0.19 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 3.4
0.19 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -3.6

머리에 머리

승리
무승부
승리
4
1
0
목표
13
2
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리가 축구스쿨
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. 오다
16 11 1 4 32 20 34
4. 리파
16 6 4 6 21 23 22
5. 슈퍼 노바
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 다우 가프 필즈
16 5 3 8 19 24 18
7. 겔 가바
16 3 6 7 12 30 15
8. 투쿰스 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 그로비냐
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

오다 오다
#
목표
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1
그로비냐 그로비냐
#
목표
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 콜로드 아.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

통계 2026 시즌에서 비슬리가의

채팅

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텍스트 해설

전체
AUD
GRB

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
성적 8.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.12
어시스트 2
xA 0.23
총 샷 3
패스 47/54(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
성적 7.3
출전 시간 78
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.18
총 샷 -
패스 43/51(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
성적 6.3
출전 시간 62
목표 -
xG 0.14
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 48/52(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
성적 5.5
출전 시간 76
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 -
패스 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
성적 5.3
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 23/34(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
성적 5.2
출전 시간 66
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 14/20(70%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 47/54(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 2
xA 0.23
마지막 1/3에서의 패스 17/22(77%)
터치 74
롱 패스 2/4(50%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
상대 박스 내 터치 1
패스 25/30(83%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 44
롱 패스 2/6(33%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
상대 박스 내 터치 1
패스 48/52(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 62
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
상대 박스 내 터치 1
패스 43/51(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.18
마지막 1/3에서의 패스 17/24(71%)
터치 71
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 23/34(68%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 47
롱 패스 3/9(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
상대 박스 내 터치 -
패스 14/20(70%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 32
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 4/8(50%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
경합 9
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/7(14%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 1/5(20%)
파울 4
태클 -
가로채기 3
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 1
태클 1/3(33%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.