독일 - 핀란드 31.05.2026
라운드
본 행사
전반전
1 - 0
후반
4 - 0
| 3.77 |
예상 골 (xG)
|
0.4 |
| 65% | 볼 소지 | 35% |
| 7 |
큰 기회
|
0 |
| 22 | 총 샷 | 7 |
| 12 | 골대에 슛 | 0 |
| 7 | 슛 오프 골 | 3 |
| 18 | 박스 안의 슛 | 1 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 6 |
| 5.81 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0 |
| 3 | 차단된 샷 | 4 |
| 1 | 골대 맞추기 | 0 |
| 1 | 헤딩 골 | 0 |
| 53 | 상대 박스 내 터치 | 10 |
| 1 | 오프사이드 | 1 |
| 6 | 프리킥 | 12 |
| 10 | 코너킥 | 3 |
| 19 | 스로인 | 15 |
| 12 | 파울 | 6 |
| 0 | 슛으로 이어진 실수 | 2 |
| 0 | 실점으로 이어진 실수 | 1 |
| 26 | 이긴 대결 | 35 |
| 7/12 (58%) | 태클 | 10/15 (67%) |
| 8 | 클리어링 | 32 |
| 5 | 가로채기 | 7 |
| 628/682 (92%) | 패스 | 314/368 (85%) |
| 27/44 (61%) | 롱 패스 | 24/47 (51%) |
| 222/261 (85%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 39/59 (66%) |
| 3.34 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.13 |
| 3/18 (17%) | 크로스 | 1/7 (14%) |
| 0 | 골키퍼 세이브 | 6 |
| 0 |
xGOT 직면한
|
5.81 |
| 0 |
방지된 골
|
1.81 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
GER
- %
FIN
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
GER
- 33%
FIN
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (1)
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
4
|
루. 흐라데츠키(G)
|
|
5
|
T. Miettinen
|
|
6
|
L. Walta
|
10
|
(M. Tenho 5) |
|
12
|
로. 로드
|
|
15
|
(O. Antman 7) |
17
|
A. Marhiev
|
| 11 닉. 월트메이드 |
리. 마후타
|
|
18
|
(나. 스카이타 10) |
|
23
|
A. Suhonen
|
| 20 나. 아미리 |
니. 알로
|
|
25
|
(S. Miettinen 15) |
| 19 리. 자네 |
T. Keskinen
|
26
|
(D. Hakans 22) |
| 14 막. 베이어 |
B. Kallman
|
| (요. 포흐얀팔로 20) | |
|
빌. 코스키
|
|
대체품 |
|
|
14
|
O. Jukkola
|
| (26 데니스 운다프) |
O. Antman
|
|
11
|
(로. 로드 8) |
| (17 플로리안 비르츠) |
D. Hakans
|
|
40
|
(T. Keskinen 18) |
|
3
|
N. Pyyhtia
|
|
13
|
카. 테로
|
|
2
|
S. Miettinen
|
|
8
|
(니. 알로 17) |
|
19
|
제. 요로넨
|
| (25 레. 카를) |
요. 포흐얀팔로
|
|
20
|
(B. Kallman 19) |
| (23 펠. 은메차) |
D. Arifi
|
|
21
|
M. Tenho
|
|
22
|
(L. Walta 6) |
|
16
|
J. Kilo
|
|
9
|
V. Sinisalo
|
|
24
|
나. 스카이타
|
| (리. 마후타 14) | |
|
S. Vaananen
|
|
|
매. 펠톨라
|
|
| 코치 | |
| 율리안 나겔스만 | J. Friis |
텍스트 해설
전체
GER
FIN
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.3
출전 시간
61
목표
2
xG
1.37
어시스트
1
xA
0.09
총 샷
4
패스
7/10(70%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
8.5
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
6
유효 슈팅
3
xGOT
1.15
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
2
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
9.3
G
2
Ast
1
MP
61
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8.5
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
12
패스
39/43(91%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.35
마지막 1/3에서의 패스
18/19(95%)
터치
60
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
8.5
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
9.3
G
2
Ast
1
MP
61
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
10
공중 경합
1/1(100%)
지상 듀얼
6/10(60%)
파울
1
태클
1/2(50%)
가로채기
3
클리어링
2
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
8.5
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
9.3
G
2
Ast
1
MP
61
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
8.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
17
골키핑
방지된 골
1.82
골키퍼 세이브
6
xGOT 직면한
5.82
실점 골
4
펀치
-
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.7
GC
-
GS
-
GP
-
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.