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그니스탄 - 어울루 04.04.2026

라운드

통계 그니스탄 vs 어울루

0 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.02
52% 볼 소지 48%
0 총 샷 1
0 슛 오프 골 1
0 헤딩 골 1
0 코너킥 2
2 스로인 0
1 옐로 카드 1
2 이긴 대결 3
9/11 (82%) 태클 5/9 (56%)
2 클리어링 0
0 가로채기 1
33/44 (75%) 패스 27/36 (75%)
6/12 (50%) 롱 패스 1/8 (13%)
2/7 (29%) 마지막 1/3에서의 패스 6/10 (60%)
0.01 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.01
6/25 (24%) 크로스 4/13 (31%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
4
0
1
목표
10
9
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 인테르 투르쿠
11 7 3 1 17 8 24
2. 어울루
10 7 0 3 16 8 21
3. 쿠오 피온 팔로세 우라
11 5 5 1 16 10 20
4. HJK
10 4 3 3 13 8 15
5. 투룬 팔 로스
9 4 3 2 11 8 15
6. 바산 팔로 우스
9 3 4 2 8 7 13
7. 라티
9 3 2 4 12 10 11
8. 그니스탄
9 3 2 4 13 15 11
9. 일 베스
10 2 3 5 13 21 9
10. FF 야로
10 1 4 5 8 17 7
11. Seinajoen Jalkapallokerho
9 1 3 5 8 14 6
12. 마리에 함
9 0 4 5 5 14 4
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

최고 득점자

그니스탄 그니스탄
#
목표
  • 17 Akinyemi A.
    5
  • 10 Latonen J.
    2
  • 14 에레멘코 세.
    1
  • 12 Arko-Mensah E.
    1
  • 24 Gnanou R.
    1
  • 67 Obileye A.
    1
  • 4 Costa Amaral M.
    1
  • 15 Europaeus G.
    1
어울루 어울루
#
목표
  • 7 카자라이넨 라.
    7
  • 26 Korkko J.
    4
  • 22 카우콰 토.
    1
  • 27 Kallio E.
    1
  • 21 Mendolin I.
    1
  • 11 게잘리 라.
    1
  • 66 Pirinen J.
    1

통계 2026 시즌에서 베이카우스리가의

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텍스트 해설

전체
GNI
ACO

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
성적 8.5
출전 시간 90
목표 2
xG 0.21
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 2
패스 10/14(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
성적 5.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 55/65(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast 1
MP 90
성적 5.6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.02
어시스트 1
xA 0.04
총 샷 1
패스 30/35(86%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 0.82
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 5.6
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 10/14(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 3/7(43%)
터치 27
롱 패스 1/2(50%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 5.6
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 30/35(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 12/14(86%)
터치 50
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 55/65(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 77
롱 패스 5/10(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.6
G -
Ast 1
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 2/9(22%)
파울 4
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.