몰타 - 룩셈부르크 26.03.2026
예선 1라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 2
| 1.41 |
예상 골 (xG)
|
0.95 |
| 43% | 볼 소지 | 57% |
| 2 |
큰 기회
|
1 |
| 10 | 총 샷 | 7 |
| 3 | 골대에 슛 | 2 |
| 6 | 슛 오프 골 | 1 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 1 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 0.98 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.1 |
| 1 | 차단된 샷 | 4 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 23 | 상대 박스 내 터치 | 15 |
| 1 | 오프사이드 | 3 |
| 11 | 프리킥 | 11 |
| 1 | 코너킥 | 3 |
| 36 | 스로인 | 22 |
| 11 | 파울 | 11 |
| 2 | 옐로 카드 | 0 |
| 51 | 이긴 대결 | 36 |
| 11/21 (52%) | 태클 | 8/13 (62%) |
| 14 | 클리어링 | 27 |
| 3 | 가로채기 | 4 |
| 289/375 (77%) | 패스 | 438/504 (87%) |
| 28/59 (47%) | 롱 패스 | 18/48 (38%) |
| 67/108 (62%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 68/103 (66%) |
| 1.32 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.72 |
| 4/14 (29%) | 크로스 | 4/11 (36%) |
| 0 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 1.1 |
xGOT 직면한
|
0.98 |
| -0.9 |
방지된 골
|
0.98 |
순위
최고 득점자
통계 24-26 시즌에서 UEFA 네이션스 리그의
누가 이길까요?
MLT
- %
LUX
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
MLT
- 33%
LUX
- 33%
골 없음
- 34%
TV / 라이브 스트리밍
TV channel
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
안. 모리스(G)
|
|
3
|
(티. 페레이라 12) |
|
5
|
S. Korac
|
|
6
|
F. Bohnert
|
| 17 A. Zammit |
크. 마르틴스
|
|
8
|
(J. Tomas de Sousa Moreira Cruz 6) |
| 7 B. Paiber |
A. Dardari
|
|
10
|
(J. Videira Pereira 22) |
| 9 J. Grech |
다. 시나니
|
|
11
|
(E. Duarte 5) |
|
13
|
딜. 칼슨
|
|
20
|
뱅. 틸
|
|
22
|
(세. 딜 21) |
| 21 J. Corbalan |
레. 마르틴스
|
|
23
|
로. 잔스
|
| 19 트렌트 부하지어 |
마. 올레센
|
대체품 |
|
|
16
|
이. 보르게스 산체스
|
|
15
|
티. 페레이라
|
|
2
|
(안. 모리스 1) |
|
19
|
E. Duarte
|
| (23 A. Satariano) | (다. 시나니 10) |
|
12
|
E. Dzogovic
|
|
9
|
L. Fox
|
| (10 테. 테우마) |
마. 핀토
|
|
4
|
에. 마흐무토비치
|
|
18
|
에. 무라토비치
|
|
7
|
세. 딜
|
| (8 P. Mbong) | (뱅. 틸 15) |
|
14
|
E. Veiga
|
|
17
|
J. Videira Pereira
|
| (6 M. Guillaumier) | (A. Dardari 9) |
|
21
|
J. Tomas de Sousa Moreira Cruz
|
| (22 재. 무스카트) | (크. 마르틴스 8) |
| 코치 | |
| E. De Leo | J. Strasser |
텍스트 해설
전체
MLT
LUX
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.3
출전 시간
68
목표
1
xG
0.7
어시스트
-
xA
0.04
총 샷
4
패스
23/28(82%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
1
xGOT
0.74
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
1
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
13/23(57%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.71
마지막 1/3에서의 패스
7/11(64%)
터치
39
롱 패스
2/2(100%)
크로스
1/3(33%)
성공적인 드리블
2/4(50%)
파울 당한
3
오프사이드
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
19
공중 경합
3/6(50%)
지상 듀얼
5/13(38%)
파울
2
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
골키핑
방지된 골
0.19
골키퍼 세이브
2
xGOT 직면한
0.19
실점 골
-
펀치
-
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.8
GC
-
GS
-
GP
-
Gr
5
GC
2
GS
-
GP
-1.22
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.