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무 슈크 루나 - 마카라 15.03.2026

라운드 4

통계 무 슈크 루나 vs 마카라

0.72 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.72
58% 볼 소지 42%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
15 총 샷 11
2 골대에 슛 5
7 슛 오프 골 2
6 박스 안의 슛 4
9 박스 밖의 슛 7
0.13 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.96
6 차단된 샷 4
21 상대 박스 내 터치 10
5 오프사이드 0
10 프리킥 9
6 코너킥 2
12 스로인 27
9 파울 10
3 옐로 카드 2
43 이긴 대결 44
6/9 (67%) 태클 12/16 (75%)
16 클리어링 23
10 가로채기 4
366/422 (87%) 패스 231/304 (76%)
27/48 (56%) 롱 패스 17/43 (40%)
77/108 (71%) 마지막 1/3에서의 패스 52/82 (63%)
1.11 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.41
4/27 (15%) 크로스 5/19 (26%)
5 골키퍼 세이브 2
0.96 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.13
0.96 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.13

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
2
1
목표
7
6
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 인디 델 발레
16 12 1 3 32 18 37
2. 데포르티보 쿠엔카
16 8 3 5 18 17 27
3. 우니베르시다드 카톨리카 델 에콰도르
16 7 5 4 26 14 26
4. 바르셀로나 스포츠 클럽
16 7 5 4 18 13 26
5. SD 아우카스
16 7 5 4 19 16 26
6. 리가 데포르티바 우니베르시타리아 데 키토
15 7 3 5 16 13 24
7. 오렌세 스포츠 클럽
15 6 4 5 21 19 22
8. 에멜레
16 6 4 6 13 16 22
9. 테크니코 우니버시타리오
16 6 2 8 17 16 20
10. 마카라
16 5 5 6 15 18 20
11. 과야킬 시티
16 5 4 7 14 19 19
12. 무 슈크 루나
16 4 6 6 19 21 18
13. Club Leones Del Norte
16 4 5 7 15 18 17
14. Libertad Loja
16 4 5 7 16 22 17
15. 델핀
16 4 4 8 8 15 16
16. 만타
16 3 3 10 7 19 12
  Promotion to Championship round
  Promotion to Qualifying round
  Relegation Round

최고 득점자

무 슈크 루나 무 슈크 루나
#
목표
  • 9 Carrillo R.
    5
  • 17 Mina D.
    3
  • 77 Velasco E.
    2
  • 81 Castelli F.
    2
  • 30 이바라 레.
    2
  • 44 감보아 마.
    1
  • 99 Angulo C.
    1
  • 32 Orejuela C.
    1
  • 5 Davila N.
    1
  • 23 Lemos L.
    1
마카라 마카라
#
목표
  • 9 Posse F.
    4
  • 7 Paz F.
    3
  • 22 Ferro L.
    2
  • 15 Tello M.
    2
  • 8 Blanc G.
    1
  • 14 Marrufo J.
    1
  • 30 Chamba T.
    1
  • 4 Jimenez J.
    1

통계 2026 시즌에서 리가프로 프리메라 A의

채팅

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전체
MUR
MAC

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.23
총 샷 -
패스 20/29(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 56/60(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 24/29(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 4
패스 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 21
성적 6.6
출전 시간 21
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 32
성적 6.6
출전 시간 32
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 17/19(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 20
성적 6.2
출전 시간 20
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
성적 6.1
출전 시간 58
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 9/17(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
성적 5.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 22/27(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 85
성적 5.8
출전 시간 85
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 15/27(56%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
성적 -
출전 시간 5
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 0.05
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 3
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 85
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 20
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 21
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 32
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 85
상대 박스 내 터치 1
패스 15/27(56%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/13(38%)
터치 39
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 20
상대 박스 내 터치 1
패스 3/3(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 19/23(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 8/10(80%)
터치 40
롱 패스 -
크로스 2/2(100%)
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 20/29(69%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.23
마지막 1/3에서의 패스 6/8(75%)
터치 52
롱 패스 1/7(14%)
크로스 2/6(33%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
상대 박스 내 터치 -
패스 2/3(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 22/27(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 34
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 21
상대 박스 내 터치 -
패스 12/15(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 28
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 56/60(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/7(86%)
터치 72
롱 패스 4/5(80%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/29(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/3(33%)
터치 43
롱 패스 5/8(63%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 32
상대 박스 내 터치 -
패스 17/19(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 26
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 -
패스 9/17(53%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 28
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 85
경합 12
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 4/9(44%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 2
태클 2/3(67%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 7/8(88%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 21
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 -
태클 3/3(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 3
클리어링 7
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 1/1(50%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 32
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 20
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.