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캄뷔르 - 비테세 24.04.2026

라운드 38

본 행사

전반전 0 - 1
후반 2 - 1
47'
대체품
대체품
63'
대체품
63'
67'
대체품
67'
대체품
대체품
73'
대체품
81'
대체품
81'
82'
대체품

통계 캄뷔르 vs 비테세

2.13 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.62
73% 볼 소지 27%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
24 총 샷 10
4 골대에 슛 3
10 슛 오프 골 4
13 박스 안의 슛 6
11 박스 밖의 슛 4
2.37 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.13
10 차단된 샷 3
1 골대 맞추기 0
34 상대 박스 내 터치 13
1 오프사이드 3
16 프리킥 13
9 코너킥 2
13 스로인 10
13 파울 16
1 슛으로 이어진 실수 0
2 옐로 카드 5
0 레드 카드 1
40 이긴 대결 41
5/8 (63%) 태클 10/13 (77%)
13 클리어링 32
7 가로채기 10
483/549 (88%) 패스 146/206 (71%)
26/33 (79%) 롱 패스 21/55 (38%)
195/232 (84%) 마지막 1/3에서의 패스 31/63 (49%)
1.46 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.43
7/26 (27%) 크로스 5/12 (42%)
2 골키퍼 세이브 2
1.13 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.37
0.13 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.37

머리에 머리

승리
무승부
승리
5
0
0
목표
17
3
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

캄뷔르 캄뷔르
#
목표
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 디에머스 마.
    9
  • 20 요르트 반 데르 샹데
    9
  • 7 렘코 볼크
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 소우렌 니.
    2
  • Marsman B.
    2
비테세 비테세
#
목표
  • Zonneveld N.
    9
  • 10 반니스 나.
    9
  • 7 Hoogerwerf D.
    8
  • 21 Schikora M.
    6
  • 28 뷔트너 알.
    6
  • Pinto J.
    6
  • Tahaui A.
    5
  • 29 후트 엘.
    3
  • Ranon Y.
    2
  • 55 Steffen M.
    2

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

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텍스트 해설

전체
CAM
VIT

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.9
G 1
Ast -
MP 88
성적 8.9
출전 시간 88
목표 1
xG 0.47
어시스트 -
xA 0.6
총 샷 2
패스 44/56(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 88
성적 8.4
출전 시간 88
목표 1
xG 0.39
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 6
패스 86/91(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast -
MP 88
성적 8
출전 시간 88
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.35
총 샷 -
패스 59/65(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 25
성적 6.6
출전 시간 25
목표 -
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 4
패스 14/15(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 88
성적 6.5
출전 시간 88
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 43
성적 6.2
출전 시간 43
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 21
성적 6.1
출전 시간 21
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 3/7(43%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 88
총 샷 6
유효 슈팅 1
xGOT 0.54
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 3
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 5
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 25
총 샷 4
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 3
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 2
Gr 8.9
G 1
Ast -
MP 88
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.98
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 88
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 43
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 88
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 21
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.9
G 1
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 7
패스 44/56(79%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.6
마지막 1/3에서의 패스 27/34(79%)
터치 89
롱 패스 4/5(80%)
크로스 3/10(30%)
성공적인 드리블 2/5(40%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 2
패스 59/65(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.35
마지막 1/3에서의 패스 28/32(88%)
터치 80
롱 패스 4/4(100%)
크로스 4/6(67%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 25
상대 박스 내 터치 2
패스 14/15(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 22
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 2
패스 86/91(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 41/45(91%)
터치 108
롱 패스 6/6(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 1
패스 14/16(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 34
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 21
상대 박스 내 터치 1
패스 3/7(43%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 43
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 13
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.9
G 1
Ast -
MP 88
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 4/10(40%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 88
경합 7
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 25
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 88
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 88
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 43
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 21
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.