| 1.5 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.73 |
| 50% |
볼 소지
|
50% |
| 4 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
1 |
| 9 |
총 샷
|
11 |
| 3 |
골대에 슛
|
3 |
| 4 |
슛 오프 골
|
6 |
| 6 |
박스 안의 슛
|
8 |
| 3 |
박스 밖의 슛
|
3 |
| 1.15 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.52 |
| 2 |
차단된 샷
|
2 |
| 0 |
헤딩 골
|
1 |
| 19 |
상대 박스 내 터치
|
20 |
| 4 |
오프사이드
|
2 |
| 7 |
프리킥
|
9 |
| 6 |
코너킥
|
7 |
| 9 |
파울
|
7 |
| 2 |
옐로 카드
|
1 |
| 59 |
이긴 대결
|
67 |
| 12/18 (67%) |
태클 |
20/33 (61%) |
| 46 |
클리어링
|
22 |
| 9 |
가로채기
|
11 |
| 304/390 (78%) |
패스 |
286/390 (73%) |
| 19/48 (40%) |
롱 패스 |
31/76 (41%) |
| 42/74 (57%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
51/103 (50%) |
| 0.66 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.55 |
| 7/19 (37%) |
크로스 |
6/21 (29%) |
| 2 |
골키퍼 세이브
|
2 |
| 0.52 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
1.15 |
| -0.48 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
0.15 |
| 0.93 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.64 |
| 38% |
볼 소지
|
62% |
| 2 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
1 |
| 3 |
총 샷
|
7 |
| 2 |
골대에 슛
|
2 |
| 1 |
슛 오프 골
|
3 |
| 3 |
박스 안의 슛
|
6 |
| 0 |
박스 밖의 슛
|
1 |
| 1.14 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.21 |
| 0 |
차단된 샷
|
2 |
| 11 |
상대 박스 내 터치
|
16 |
| 2 |
오프사이드
|
2 |
| 4 |
프리킥
|
6 |
| 2 |
코너킥
|
7 |
| 6 |
파울
|
4 |
| 2 |
옐로 카드
|
1 |
| 33 |
이긴 대결
|
34 |
| 8/12 (67%) |
태클 |
11/18 (61%) |
| 35 |
클리어링
|
4 |
| 5 |
가로채기
|
2 |
| 98/133 (74%) |
패스 |
161/219 (74%) |
| 7/18 (39%) |
롱 패스 |
17/43 (40%) |
| 19/27 (70%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
33/68 (49%) |
| 0.14 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.41 |
| 2/5 (40%) |
크로스 |
5/15 (33%) |
| 2 |
골키퍼 세이브
|
1 |
| 0.21 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
1.14 |
| 0.21 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
0.14 |
| 0.57 |
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
|
0.09 |
| 62% |
볼 소지
|
38% |
| 2 |
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
|
0 |
| 6 |
총 샷
|
4 |
| 1 |
골대에 슛
|
1 |
| 3 |
슛 오프 골
|
3 |
| 3 |
박스 안의 슛
|
2 |
| 3 |
박스 밖의 슛
|
2 |
| 0.01 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
|
0.31 |
| 2 |
차단된 샷
|
0 |
| 0 |
헤딩 골
|
1 |
| 8 |
상대 박스 내 터치
|
4 |
| 2 |
오프사이드
|
0 |
| 3 |
프리킥
|
3 |
| 4 |
코너킥
|
0 |
| 3 |
파울
|
3 |
| 26 |
이긴 대결
|
33 |
| 4/6 (67%) |
태클 |
9/15 (60%) |
| 11 |
클리어링
|
18 |
| 4 |
가로채기
|
9 |
| 206/257 (80%) |
패스 |
125/171 (73%) |
| 12/30 (40%) |
롱 패스 |
14/33 (42%) |
| 23/47 (49%) |
마지막 1/3에서의 패스 |
18/35 (51%) |
| 0.52 |
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
|
0.14 |
| 5/14 (36%) |
크로스 |
1/6 (17%) |
| 0 |
골키퍼 세이브
|
1 |
| 0.31 |
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
|
0.01 |
| -0.69 |
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
|
0.01 |
순위
|
Group
|
계략 |
이겼 |
그리 |
패배 |
득점 |
실점 |
안경 |
|
1.
심바 SC
|
|
6 |
4 |
1 |
1 |
8 |
4 |
13 |
|
2.
콘스탄틴
|
|
6 |
4 |
0 |
2 |
12 |
6 |
12 |
|
3.
브라보스도 마키스
|
|
6 |
2 |
1 |
3 |
7 |
14 |
7 |
|
4.
CS 스팍시언
|
|
6 |
1 |
0 |
5 |
7 |
10 |
3 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 24/25 시즌에서 CAF 컨페데레이션스 컵의
누가 이길까요?
UAL
- %
CSC
- %
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
누가 먼저 골을 넣을까?
UAL
- 33%
CSC
- 33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!