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SV 베르더 브레멘 (여자) - VfL 볼프스부르크 (여자) 07.02.2026

라운드 17

경기 전 통계

10
성냥
10
5
승리
8
4
무승부
0
1
사상자 수
2
13
득점
31
9
양보
12
+4
목표 차이
+19
5
경기 목표 평균
8
1.3
경기당 득점
3.1
0.9
경기당 실점
1.2
2.2
두 팀 모두 득점
4.3
42.3'
분/득점
20.9'

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
2
3
목표
6
13
모든 경기

경기 전 순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 바이에른 뮌헨 (여성)
26 24 2 0 90 9 74
2. VfL 볼프스부르크 (여자)
26 18 4 4 72 38 58
3. 아 인트라 흐트 프랑크푸르트 (여자)
26 16 3 7 65 43 51
4. TSG 1899 호펜 하임 (여자)
26 14 4 8 48 30 46
5. Bayer 04 Leverkusen (Women)
26 15 1 10 46 36 46
6. SV 베르더 브레멘 (여자)
26 12 7 7 42 36 43
7. 1. 쾰른 (여자)
26 11 4 11 36 37 37
8. SC 프라이부르크 (여자)
26 10 4 12 44 46 34
9. 1. 유니언 베를린(여성)
26 8 6 12 42 51 30
10. RB 라이프치히 (여성)
26 7 7 12 39 48 28
11. 1. 뉸보그 (여성)
26 6 4 16 33 61 22
12. 함부르크 (여자)
26 4 6 16 26 57 18
13. SGS 에센 쇠네벡 19/68 (여자)
26 3 7 16 22 63 16
14. 칼 자이스 제나 (여성)
26 2 5 19 22 72 11
  Promotion to Champions League
  Promotion to Champions League Qualification
  Relegation

최고 득점자

SV 베르더 브레멘 (여자) SV 베르더 브레멘 (여자)
#
목표
  • 7 Muhlhaus L.
    17
  • 9 Desic M.
    6
  • 16 Papai E.
    4
  • 11 Sternad M.
    4
  • 18 Hausicke L.
    3
  • 37 Alber M.
    2
  • 8 Arfaoui A.
    1
  • 5 Ulbrich M.
    1
  • 20 Petermann L.
    1
  • 24 Schmidt L.
    1
VfL 볼프스부르크 (여자) VfL 볼프스부르크 (여자)
#
목표
  • 11 포프 알.
    14
  • 9 비렌스테인 리.
    9
  • 19 Bussy K.
    8
  • 6 Minge J.
    7
  • 8 Lattwein L.
    5
  • 5 Peddemors E.
    4
  • 28 Zicai C.
    4
  • 25 Endemann V.
    3
  • 16 Kuver C.
    3
  • 18 Kielland J.
    3

통계 25/26 시즌에서 여자 분데스리가의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
성적 8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
성적 7.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 26/35(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 24/38(63%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.24
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 2
패스 54/65(83%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 47/55(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 72
성적 6.8
출전 시간 72
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 38/45(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 19
성적 6.7
출전 시간 19
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 4/4(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 22/33(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 77/89(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 88
성적 6.4
출전 시간 88
목표 -
xG 0.16
어시스트 -
xA 0.17
총 샷 3
패스 16/28(57%)
Yellow cards -
Red cards 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 61
성적 6.4
출전 시간 61
목표 -
xG 0.1
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 1
패스 7/14(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
성적 6.3
출전 시간 28
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 -
패스 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 19
성적 6.2
출전 시간 19
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
성적 6.2
출전 시간 62
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 1
패스 15/22(68%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 78/102(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 1
패스 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 18
성적 6.1
출전 시간 18
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
성적 6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.1
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 3
패스 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
성적 5.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.12
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 26/37(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 86
성적 5.5
출전 시간 86
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 21/28(75%)
Yellow cards -
Red cards 1
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 71
성적 5.3
출전 시간 71
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
성적 -
출전 시간 10
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 3
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 88
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 72
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 61
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 19
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 19
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 86
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 18
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 71
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 20/22(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 10/11(91%)
터치 30
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 3
패스 16/28(57%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.17
마지막 1/3에서의 패스 5/12(42%)
터치 59
롱 패스 2/5(40%)
크로스 4/9(44%)
성공적인 드리블 3/4(75%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
상대 박스 내 터치 3
패스 9/13(69%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 3/6(50%)
터치 18
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 47/55(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 8/11(73%)
터치 77
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 54/65(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 6/9(67%)
터치 82
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 2
패스 7/14(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 4/10(40%)
터치 22
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 71
상대 박스 내 터치 2
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 19
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 19
상대 박스 내 터치 1
패스 3/4(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 7
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 19/23(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 6/6(100%)
터치 43
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/4(25%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 86
상대 박스 내 터치 1
패스 21/28(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 5/9(56%)
터치 49
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/4(75%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 26/35(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/10(50%)
터치 48
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 26/37(70%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/11(45%)
터치 47
롱 패스 1/4(25%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/38(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 50
롱 패스 8/22(36%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 19
상대 박스 내 터치 -
패스 4/4(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 5
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 72
상대 박스 내 터치 -
패스 38/45(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 54
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 78/102(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/11(45%)
터치 115
롱 패스 2/14(14%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 18
상대 박스 내 터치 -
패스 8/9(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/2(100%)
터치 10
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
상대 박스 내 터치 -
패스 15/22(68%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 43
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 35/43(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 55
롱 패스 3/10(30%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 22/33(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/8(38%)
터치 41
롱 패스 4/10(40%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
상대 박스 내 터치 -
패스 5/5(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 77/89(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/8(50%)
터치 99
롱 패스 7/11(64%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 7/13(54%)
파울 2
태클 4/4(100%)
가로채기 4
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 88
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 8/12(67%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 5/12(42%)
파울 3
태클 4/4(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 86
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 5/8(63%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 2
태클 1/2(50%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 72
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 1/5(20%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 2
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 61
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 -
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 71
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 19
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 19
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 18
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 8
GC -
GS 5
GP 0.73
방지된 골 0.73
골키퍼 세이브 5
xGOT 직면한 0.73
실점 골 -
펀치 -
던지기 6
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 7.1
GC -
GS 2
GP 0.07
방지된 골 0.07
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 0.07
실점 골 -
펀치 -
던지기 6
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.