리그
배당률 형식
새로운: 마권업자
우리는 쿠키를 사용합니다. 당사 웹사이트를 탐색함으로써 귀하는 당사의 쿠키 정책에 동의하게 됩니다. 개인정보 및 쿠키 정책

아루스 프레마드 - 미들파르트 22.04.2026

라운드 26

통계 아루스 프레마드 vs 미들파르트

80% 볼 소지 20%
2 헤딩 골 0
1 상대 박스 내 터치 1
1 코너킥 0
2 스로인 0
1 옐로 카드 2
1 이긴 대결 1
6/13 (46%) 태클 4/7 (57%)
0 클리어링 2
57/63 (90%) 패스 10/16 (63%)
1 longPassesAll 1
11/12 (92%) 마지막 1/3에서의 패스 0/2 (0%)
3/19 (16%) 크로스 1/10 (10%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
2
0
목표
12
4
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 링비
22 12 6 4 49 25 42
2. 비도브레
22 10 9 3 34 23 39
3. 힐레뢰드
22 10 7 5 33 29 37
4. 에스비에르 fB
22 11 4 7 32 29 37
5. 콜딩 IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 호르 센스
22 8 6 8 26 24 30
7. 올 보르 BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93
22 8 4 10 26 36 28
9. 아루스 프레마드
22 6 9 7 32 27 27
10. 호브로
22 6 7 9 22 31 25
11. HB 코지
22 5 5 12 26 41 20
12. 미들파르트
22 2 6 14 21 44 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 올 보르 BK
32 12 10 10 50 47 46
2. 아루스 프레마드
32 11 11 10 52 37 44
3. 호브로
32 11 9 12 40 43 42
4. HB 코지
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93
32 10 7 15 44 58 37
6. 미들파르트
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

최고 득점자

아루스 프레마드 아루스 프레마드
#
목표
  • 8 Andersen K.
    11
  • 11 Kaastrup M.
    6
  • 13 Agnarsson M.
    5
  • Riisgaard L.
    5
  • 6 Berthelsen M.
    2
  • Kirchheiner M.
    2
  • 10 Egerton E.
    2
  • 33 Carstensen L.
    2
  • 30 Anders Holvad
    1
  • 4 Nissen E.
    1
미들파르트 미들파르트
#
목표
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1

통계 25/26 시즌에서 1부 리그의

채팅

메시지 없음

라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!

텍스트 해설

전체
AFR
MDF

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 90
성적 8.1
출전 시간 90
목표 1
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 52/57(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast 3
MP 79
성적 7.9
출전 시간 79
목표 -
xG -
어시스트 3
xA 0.61
총 샷 -
패스 22/24(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 28/36(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 31
성적 6.7
출전 시간 31
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 17/24(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 34/44(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 62
성적 5.8
출전 시간 62
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G 1
Ast -
MP 80
성적 5.8
출전 시간 80
목표 1
xG 0.79
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 6/9(67%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 5.8
G 1
Ast -
MP 80
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.86
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.77
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G -
Ast 3
MP 79
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 62
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 31
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.9
G -
Ast 3
MP 79
상대 박스 내 터치 1
패스 22/24(92%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 3
xA 0.61
마지막 1/3에서의 패스 6/6(100%)
터치 42
롱 패스 1/2(50%)
크로스 3/7(43%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 5.8
G 1
Ast -
MP 80
상대 박스 내 터치 1
패스 6/9(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 25
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 52/57(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 72
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 62
상대 박스 내 터치 -
패스 25/30(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 34
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 34/44(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 53
롱 패스 4/12(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 31
상대 박스 내 터치 -
패스 17/24(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/3(33%)
터치 27
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 28/36(78%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 47
롱 패스 2/7(29%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.8
G 1
Ast -
MP 80
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 2/7(29%)
파울 4
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 5/5(100%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 3
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast 3
MP 79
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 31
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 62
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.5
GC 1
GS 1
GP -0.1
방지된 골 -0.1
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 0.9
실점 골 1
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 2
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.