파피 - S.C.U. 토렌세 04.02.2026
준결승
| 0.26 |
예상 골 (xG)
|
0.31 |
| 48% | 볼 소지 | 52% |
| 1 |
큰 기회
|
0 |
| 5 | 총 샷 | 8 |
| 2 | 골대에 슛 | 4 |
| 1 | 슛 오프 골 | 2 |
| 4 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 1 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 0.9 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.68 |
| 2 | 차단된 샷 | 2 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 1 | 헤딩 골 | 0 |
| 8 | 상대 박스 내 터치 | 13 |
| 2 | 오프사이드 | 0 |
| 15 | 프리킥 | 13 |
| 5 | 코너킥 | 6 |
| 23 | 스로인 | 25 |
| 13 | 파울 | 15 |
| 1 | 옐로 카드 | 3 |
| 1 | 레드 카드 | 1 |
| 40 | 이긴 대결 | 37 |
| 9/11 (82%) | 태클 | 9/13 (69%) |
| 35 | 클리어링 | 19 |
| 9 | 가로채기 | 7 |
| 267/338 (79%) | 패스 | 292/371 (79%) |
| 17/50 (34%) | 롱 패스 | 20/55 (36%) |
| 35/66 (53%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 79/126 (63%) |
| 0.23 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.37 |
| 2/17 (12%) | 크로스 | 3/20 (15%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 0.68 |
xGOT 직면한
|
0.9 |
| -0.32 |
방지된 골
|
-0.1 |
파피 vs S.C.U. 토렌세 마지막 경기
최고 득점자
통계 25/26 시즌에서 타사 드 포르투갈의
누가 이길까요?
FAF
- %
TOR
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
FAF
- 33%
TOR
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
4
|
스토피라
|
|
8
|
L. de Azevedo Silva
|
|
9
|
케. 조히
|
|
10
|
M. Pozo
|
|
15
|
U. Perez Alkorta
|
|
26
|
피테
|
|
35
|
데. 브루노
|
60
|
J. Vazquez
|
|
71
|
A. Simoes
|
|
77
|
I. Seydi
|
|
85
|
M. Ali Diadi
|
대체품 |
|
|
5
|
L. Paes
|
|
7
|
A. Casas Arcas
|
|
11
|
A. Alfaro
|
|
19
|
코스티냐
|
|
20
|
L. Quintero
|
|
21
|
B. Agbor
|
|
78
|
D. Ferreira dos Santos
|
|
95
|
G. Liberato
|
|
22
|
A. Baradji
|
| 코치 | |
| L. Valado Tralhao | |
텍스트 해설
전체
FAF
TOR
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8
출전 시간
90
목표
1
xG
0.2
어시스트
-
xA
0.03
총 샷
2
패스
34/39(87%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
2
유효 슈팅
1
xGOT
0.84
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
-
헤더 슛
1
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
1
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
3
패스
10/12(83%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
6/6(100%)
터치
21
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
17
공중 경합
-
지상 듀얼
5/17(29%)
파울
4
태클
1/1(100%)
가로채기
2
클리어링
2
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
골키핑
방지된 골
0.25
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.25
실점 골
-
펀치
1
던지기
2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.