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알 바타에흐 - 바니 야스 27.02.2026

라운드 18

본 행사

후반 0 - 1

통계 알 바타에흐 vs 바니 야스

0.74 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.82
41% 볼 소지 59%
14 총 샷 8
4 골대에 슛 3
7 슛 오프 골 3
5 박스 안의 슛 6
9 박스 밖의 슛 2
0.85 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.61
3 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
0 헤딩 골 1
17 상대 박스 내 터치 15
0 오프사이드 3
12 프리킥 13
8 코너킥 9
14 스로인 24
13 파울 12
0 슛으로 이어진 실수 1
2 옐로 카드 1
49 이긴 대결 46
12/14 (86%) 태클 6/9 (67%)
31 클리어링 22
9 가로채기 6
201/276 (73%) 패스 328/399 (82%)
18/51 (35%) 롱 패스 28/64 (44%)
42/69 (61%) 마지막 1/3에서의 패스 59/95 (62%)
0.66 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.86
5/19 (26%) 크로스 7/23 (30%)
2 골키퍼 세이브 4
0.61 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.85
-0.39 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.85

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
3
1
목표
6
6
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 알 아인
26 21 5 0 62 18 68
2. 샤밥 알 - 아흐리 두바이
26 17 7 2 60 18 58
3. 알 와슬
26 14 6 6 39 29 48
4. 알자지라 아부다비
26 13 5 8 46 30 44
5. 알 와다 아부 다비
26 10 10 6 38 26 40
6. 알 나스르 두바이
26 9 11 6 36 34 38
7. 아지만 클럽
26 9 5 12 27 34 32
8. 알 샤르자
26 8 5 13 35 47 29
9. 코르 파칸
26 6 9 11 35 45 27
10. 바니 야스
26 7 6 13 29 43 27
11. 알 이티하드 Kalba
26 5 9 12 29 45 24
12. 알 프라
26 6 4 16 28 52 22
13. 알 바타에흐
26 4 9 13 24 37 21
14. 디바 알푸자이라
26 5 5 16 25 55 20
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

최고 득점자

알 바타에흐 알 바타에흐
#
목표
  • 20 알바로 데 올리베이라
    5
  • 9 Bertrand-Abang A.
    5
  • 24 Hamza M.
    3
  • 8 가니에프 아.
    2
  • Juma M.
    2
  • 3 Meleke U.
    1
  • 6 Muniz Estevam G.
    1
  • 3 Borges D.
    1
  • 18 Da Silva Rabelo I.
    1
  • Khalil S.
    1
바니 야스 바니 야스
#
목표
  • 18 Niakate Y.
    8
  • 9 Wamba L.
    5
  • 9 다부르 무.
    3
  • 10 Godwin S.
    3
  • 28 샤들리 나.
    2
  • Camara M.
    2
  • 15 Alnoobi S.
    1
  • 7 Almesabi F.
    1
  • 13 Koroma A.
    1
  • 25 Djekovic N.
    1

통계 25/26 시즌에서 아라비안 걸프 리그의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
BAT
BNY

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.27
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 2
패스 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 16
성적 6.1
출전 시간 16
목표 -
xG 0.11
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 16
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 0.1
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 2
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 21/26(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 7/10(70%)
터치 45
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 16
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 12
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 2/6(33%)
지상 듀얼 4/7(57%)
파울 1
태클 2/3(67%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 16
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.