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알 듀헤일 - 알 라이 얀 30.01.2026

라운드 14

본 행사

전반전 1 - 1

통계 알 듀헤일 vs 알 라이 얀

0.99 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.58
59% 볼 소지 41%
1 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
19 총 샷 8
6 골대에 슛 3
6 슛 오프 골 3
12 박스 안의 슛 5
7 박스 밖의 슛 3
0.51 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.54
7 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
21 상대 박스 내 터치 19
1 오프사이드 1
23 프리킥 12
6 코너킥 1
18 스로인 6
12 파울 23
0 슛으로 이어진 실수 1
4 옐로 카드 3
53 이긴 대결 39
5/7 (71%) 태클 9/12 (75%)
20 클리어링 32
6 가로채기 6
422/489 (86%) 패스 266/337 (79%)
43/72 (60%) 롱 패스 31/57 (54%)
77/107 (72%) 마지막 1/3에서의 패스 32/60 (53%)
0.71 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.78
8/30 (27%) 크로스 2/10 (20%)
2 골키퍼 세이브 5
0.54 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.51
-0.46 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.49

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
3
2
목표
4
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 알 사드 SC
22 14 3 5 56 30 45
2. AL Shamal
22 12 4 6 39 28 40
3. 알 라이 얀
22 11 5 6 46 32 38
4. 알 가라 파
22 11 3 8 36 36 36
5. 알 듀헤일
22 9 6 7 40 27 33
6. 카타르 SC
22 9 5 8 34 32 32
7. 알 아라비 도하
22 9 5 8 37 41 32
8. 알 와크라
22 7 6 9 32 36 27
9. 알 아흘리 도하
22 8 2 12 34 43 26
10. 알 살리아
22 6 4 12 25 38 22
11. 알 샤하니야
22 6 3 13 22 39 21
12. 움 살랄
22 6 2 14 37 56 20
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

알 듀헤일 알 듀헤일
#
목표
  • 23 피아텍 크.
    9
  • 77 Boulbina A.
    5
  • 8 후니오르 에.
    5
  • 19 부리고드 벵.
    3
  • 3 투타
    2
  • 12 부디아프 카.
    1
  • 18 알 브라크 술.
    1
  • 81 Mohammed Jamshid T.
    1
  • 15 주니오르 루.
    1
  • 7 모하마드 이.
    1
알 라이 얀 알 라이 얀
#
목표
  • 10 게데스 로.
    20
  • 10 모레노 로.
    8
  • 9 미트로비치 알.
    5
  • 20 Sabah K.
    5
  • 30 아벨모탈 아.
    3
  • 21 Wesley
    3
  • 4 데 사르트 줄.
    1
  • 5 Saleh M.
    1
  • 5 가르시아 다.
    1
  • 26 그레고르
    1

통계 25/26 시즌에서 스타스 리그의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
DUH
ALR

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
성적 8.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 1
xA 0.78
총 샷 1
패스 48/56(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
성적 7.6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 1
패스 39/51(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.44
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 3
패스 60/66(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 62/68(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.22
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 2
패스 52/55(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 40/46(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 3
패스 17/20(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
성적 6.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.29
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 2
패스 24/24(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
성적 -
출전 시간 6
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 -
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.58
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 3
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.01
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 2
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 2
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr -
G -
Ast -
MP 6
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.21
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.01
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 17/20(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 7/8(88%)
터치 32
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 60/66(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 9/13(69%)
터치 75
롱 패스 3/6(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 52/55(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 2/2(100%)
터치 63
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 48/56(86%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.78
마지막 1/3에서의 패스 14/18(78%)
터치 80
롱 패스 4/7(57%)
크로스 5/12(42%)
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
상대 박스 내 터치 1
패스 -
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 4
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 39/51(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 8/16(50%)
터치 78
롱 패스 2/7(29%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 62/68(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 77
롱 패스 12/17(71%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/24(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 8/8(100%)
터치 49
롱 패스 2/2(100%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 40/46(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 11/13(85%)
터치 73
롱 패스 3/7(43%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
경합 15
공중 경합 6/6(100%)
지상 듀얼 7/9(78%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 1/3(100%)
지상 듀얼 4/10(40%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 5/12(42%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 2/6(33%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 3
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
경합 10
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.