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AL Jandal - 알 오로바흐 알 자우프 27.04.2026

라운드 31

통계 AL Jandal vs 알 오로바흐 알 자우프

2 옐로 카드 1
9/14 (64%) 태클 10/15 (67%)
237/318 (75%) 패스 401/470 (85%)
31/65 (48%) 롱 패스 24/43 (56%)
39/68 (57%) 마지막 1/3에서의 패스 113/156 (72%)
4/13 (31%) 크로스 4/15 (27%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
2
목표
6
3
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 아바
34 24 5 5 64 35 77
2. 알 파이 살리 Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. 알드라이
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 알 오로바흐 알 자우프
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. 알 라에드
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. 알 - 타이이
34 12 8 14 48 52 44
10. 알웨흐다 FC
34 12 7 15 52 58 43
11. 알 부카이리아
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 제다 클럽
34 9 12 13 34 51 39
14. 알 아달
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 알 - 바틴
34 5 7 22 39 69 22
17. 알-아라비 알 사우디
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

AL Jandal AL Jandal

데이터 없음

알 오로바흐 알 자우프 알 오로바흐 알 자우프

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 디비전 1의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 90
성적 8.6
출전 시간 90
목표 2
xG 0.52
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 4
패스 20/27(74%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 1.2
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 20/27(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 6/10(60%)
터치 44
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 -
오프사이드 1
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 2/9(22%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.