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알 샤하니야 - 카타르 SC 20.02.2026

라운드 16

통계 알 샤하니야 vs 카타르 SC

2.42 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.73
42% 볼 소지 58%
4 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
13 총 샷 18
7 골대에 슛 5
3 슛 오프 골 10
12 박스 안의 슛 10
1 박스 밖의 슛 8
3.28 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.35
3 차단된 샷 3
1 골대 맞추기 1
25 상대 박스 내 터치 22
1 오프사이드 0
15 프리킥 13
4 코너킥 4
15 스로인 27
13 파울 15
0 슛으로 이어진 실수 1
2 옐로 카드 3
54 이긴 대결 57
8/14 (57%) 태클 12/23 (52%)
21 클리어링 17
12 가로채기 9
216/311 (69%) 패스 327/415 (79%)
28/78 (36%) 롱 패스 31/61 (51%)
39/76 (51%) 마지막 1/3에서의 패스 75/117 (64%)
1.18 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.08
2/8 (25%) 크로스 9/26 (35%)
1 골키퍼 세이브 4
1.35 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 3.28
-2.65 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.28

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
8
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 알 사드 SC
22 14 3 5 56 30 45
2. AL Shamal
22 12 4 6 39 28 40
3. 알 라이 얀
22 11 5 6 46 32 38
4. 알 가라 파
22 11 3 8 36 36 36
5. 알 듀헤일
22 9 6 7 40 27 33
6. 카타르 SC
22 9 5 8 34 32 32
7. 알 아라비 도하
22 9 5 8 37 41 32
8. 알 와크라
22 7 6 9 32 36 27
9. 알 아흘리 도하
22 8 2 12 34 43 26
10. 알 살리아
22 6 4 12 25 38 22
11. 알 샤하니야
22 6 3 13 22 39 21
12. 움 살랄
22 6 2 14 37 56 20
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

알 샤하니야 알 샤하니야
#
목표
  • 10 Traore A.
    5
  • 11 반 아멜스폴트 펠.
    4
  • 19 Antonucci F.
    4
  • 17 Madjer L.
    3
  • 12 사야 모.
    2
  • Balah M.
    1
  • Sayyar M.
    1
  • 11 El Jemili Setti J.
    1
  • 28 Mutasem M.
    1
  • 6 Sanz A.
    1
카타르 SC 카타르 SC
#
목표
  • 30 주앙 페드루
    16
  • 7 셀레마니에 파.
    3
  • 20 Alrawi A.
    3
  • 19 Saoudi A.
    2
  • 24 메이슨 니.
    2
  • 9 Brahmi S.
    1
  • Al Mulla S.
    1
  • 23 Kalvach L.
    1
  • 16 Emad M.
    1
  • 7 소리아 세.
    1

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 70
성적 7.7
출전 시간 70
목표 1
xG 0.32
어시스트 -
xA 0.4
총 샷 3
패스 28/32(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 70
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.52
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 70
상대 박스 내 터치 4
패스 28/32(88%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.4
마지막 1/3에서의 패스 13/15(87%)
터치 62
롱 패스 1/1(100%)
크로스 4/7(57%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 35/43(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 8/13(62%)
터치 61
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 70
경합 14
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 3/10(30%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.