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AL Ula - 알 아달 04.04.2026

라운드 27

경기 전 통계

10
성냥
10
7
승리
0
1
무승부
4
2
사상자 수
6
20
득점
13
9
양보
27
+11
목표 차이
-14
5
경기 목표 평균
8
2
경기당 득점
1.3
0.9
경기당 실점
2.7
2.9
두 팀 모두 득점
4
31'
분/득점
22.5'

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
0
목표
5
2
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 아바
34 24 5 5 64 35 77
2. 알 파이 살리 Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. 알드라이
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 알 오로바흐 알 자우프
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. 알 라에드
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. 알 - 타이이
34 12 8 14 48 52 44
10. 알웨흐다 FC
34 12 7 15 52 58 43
11. 알 부카이리아
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 제다 클럽
34 9 12 13 34 51 39
14. 알 아달
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 알 - 바틴
34 5 7 22 39 69 22
17. 알-아라비 알 사우디
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

AL Ula AL Ula

데이터 없음

알 아달 알 아달

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 디비전 1의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 90
성적 8.4
출전 시간 90
목표 1
xG 0.28
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 2
패스 10/18(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 32
성적 7.6
출전 시간 32
목표 1
xG 0.79
어시스트 1
xA 0.61
총 샷 1
패스 2/5(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
성적 7.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 40/48(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 58
성적 6.8
출전 시간 58
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
성적 5.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 54/59(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
성적 5.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 14/21(67%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.39
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 32
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.59
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 58
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 4
패스 10/12(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 27
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 32
상대 박스 내 터치 3
패스 2/5(40%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.61
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 10
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 10/18(56%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/11(36%)
터치 48
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 5/7(71%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 14/21(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 1/3(33%)
터치 42
롱 패스 -
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 40/48(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 9/13(69%)
터치 58
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 54/59(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/7(57%)
터치 72
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.4
G 1
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 12/13(92%)
파울 -
태클 3/5(60%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 1/11(9%)
파울 2
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 5/6(83%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 3
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 58
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 4/8(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 32
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.