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AL Ula - 알 오로바흐 알 자우프 18.05.2026

준결승

통계 AL Ula vs 알 오로바흐 알 자우프

1.3 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.17
56% 볼 소지 44%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
12 총 샷 12
3 골대에 슛 3
8 슛 오프 골 5
7 박스 안의 슛 8
5 박스 밖의 슛 4
1.56 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.78
1 차단된 샷 4
1 헤딩 골 1
26 상대 박스 내 터치 24
2 오프사이드 2
14 프리킥 20
9 코너킥 8
16 스로인 23
20 파울 14
3 옐로 카드 2
1 레드 카드 0
49 이긴 대결 46
14/17 (82%) 태클 4/9 (44%)
23 클리어링 28
9 가로채기 10
394/472 (83%) 패스 299/375 (80%)
28/66 (42%) 롱 패스 26/71 (37%)
90/130 (69%) 마지막 1/3에서의 패스 74/113 (65%)
2.32 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.07
7/34 (21%) 크로스 6/20 (30%)
2 골키퍼 세이브 1
1.78 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.56
-0.22 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.44

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
0
0
목표
6
2
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 아바
34 24 5 5 64 35 77
2. 알 파이 살리 Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. 알드라이
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 알 오로바흐 알 자우프
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. 알 라에드
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. 알 - 타이이
34 12 8 14 48 52 44
10. 알웨흐다 FC
34 12 7 15 52 58 43
11. 알 부카이리아
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 제다 클럽
34 9 12 13 34 51 39
14. 알 아달
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 알 - 바틴
34 5 7 22 39 69 22
17. 알-아라비 알 사우디
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

AL Ula AL Ula

데이터 없음

알 오로바흐 알 자우프 알 오로바흐 알 자우프

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 디비전 1의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
성적 8.2
출전 시간 112
목표 -
xG 0.08
어시스트 1
xA 0.94
총 샷 1
패스 13/19(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
성적 7.7
출전 시간 120
목표 1
xG 0.43
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 3
패스 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
성적 7.6
출전 시간 31
목표 1
xG 0.39
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
성적 7.2
출전 시간 85
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.15
총 샷 -
패스 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
성적 7.2
출전 시간 120
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 11/22(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
성적 7
출전 시간 120
목표 1
xG 0.38
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 15/23(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
성적 6
출전 시간 116
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 44/53(83%)
Yellow cards 1
Red cards 1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.29
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 2
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.6
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.87
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.1
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
상대 박스 내 터치 7
패스 13/19(68%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.94
마지막 1/3에서의 패스 6/12(50%)
터치 36
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
상대 박스 내 터치 4
패스 21/27(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 2/2(100%)
터치 46
롱 패스 2/5(40%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
상대 박스 내 터치 3
패스 15/23(65%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 5/10(50%)
터치 40
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
상대 박스 내 터치 2
패스 5/7(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
상대 박스 내 터치 -
패스 44/53(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 14/16(88%)
터치 66
롱 패스 7/9(78%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
상대 박스 내 터치 -
패스 23/28(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 6/10(60%)
터치 45
롱 패스 3/6(50%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
상대 박스 내 터치 -
패스 11/22(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/5(20%)
터치 29
롱 패스 2/13(15%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
경합 14
공중 경합 -
지상 듀얼 7/13(54%)
파울 4
태클 4/4(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
경합 11
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
경합 9
공중 경합 3/5(60%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 3
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
경합 4
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7.2
GC 1
GS 2
GP 0.37
방지된 골 0.37
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 1.37
실점 골 1
펀치 2
던지기 3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.