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AL Ula - 알 - 타이이 20.02.2026

라운드 23

통계 AL Ula vs 알 - 타이이

2.14 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.3
61% 볼 소지 39%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
17 총 샷 5
6 골대에 슛 1
5 슛 오프 골 2
13 박스 안의 슛 4
4 박스 밖의 슛 1
2.24 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.43
6 차단된 샷 2
0 골대 맞추기 1
1 헤딩 골 0
34 상대 박스 내 터치 10
1 오프사이드 2
8 프리킥 6
5 코너킥 1
25 스로인 27
6 파울 8
0 슛으로 이어진 실수 1
1 옐로 카드 3
38 이긴 대결 41
10/13 (77%) 태클 8/13 (62%)
10 클리어링 33
12 가로채기 6
363/426 (85%) 패스 218/286 (76%)
14/32 (44%) 롱 패스 28/60 (47%)
95/131 (73%) 마지막 1/3에서의 패스 16/46 (35%)
2.5 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.19
8/32 (25%) 크로스 2/5 (40%)
1 골키퍼 세이브 4
0.43 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.24
0.43 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.76

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
0
목표
8
1
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 아바
34 24 5 5 64 35 77
2. 알 파이 살리 Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. 알드라이
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 알 오로바흐 알 자우프
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. 알 라에드
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. 알 - 타이이
34 12 8 14 48 52 44
10. 알웨흐다 FC
34 12 7 15 52 58 43
11. 알 부카이리아
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 제다 클럽
34 9 12 13 34 51 39
14. 알 아달
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 알 - 바틴
34 5 7 22 39 69 22
17. 알-아라비 알 사우디
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

AL Ula AL Ula

데이터 없음

알 - 타이이 알 - 타이이

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 디비전 1의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.8
G 2
Ast 1
MP 28
성적 8.8
출전 시간 28
목표 2
xG 0.57
어시스트 1
xA 0.35
총 샷 2
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 89
성적 8
출전 시간 89
목표 -
xG 0.18
어시스트 1
xA 1.13
총 샷 2
패스 14/22(64%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.8
G 2
Ast 1
MP 28
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 1.49
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 89
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.8
G 2
Ast 1
MP 28
상대 박스 내 터치 6
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.35
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 12
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 89
상대 박스 내 터치 4
패스 14/22(64%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 1.13
마지막 1/3에서의 패스 12/18(67%)
터치 43
롱 패스 -
크로스 2/4(50%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8
G -
Ast 1
MP 89
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 4/8(67%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.8
G 2
Ast 1
MP 28
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.