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아메리카 데 칼리 - 데 포르테 스 톨 리마 15.03.2026

라운드 11

통계 아메리카 데 칼리 vs 데 포르테 스 톨 리마

0.64 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.47
56% 볼 소지 44%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
16 총 샷 10
6 골대에 슛 3
8 슛 오프 골 5
3 박스 안의 슛 7
13 박스 밖의 슛 3
0.41 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.49
2 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
1 헤딩 골 0
17 상대 박스 내 터치 30
2 오프사이드 0
18 프리킥 15
3 코너킥 4
17 스로인 18
15 파울 18
3 옐로 카드 6
42 이긴 대결 30
10/17 (59%) 태클 7/9 (78%)
14 클리어링 30
11 가로채기 3
345/391 (88%) 패스 270/324 (83%)
42/64 (66%) 롱 패스 26/42 (62%)
121/137 (88%) 마지막 1/3에서의 패스 63/93 (68%)
1.07 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.96
7/30 (23%) 크로스 1/7 (14%)
2 골키퍼 세이브 5
1.49 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.41
0.49 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.59

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
3
2
목표
3
6
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 아틀레티코 나시 오날
19 13 1 5 35 15 40
2. 주니어
19 11 2 6 31 24 35
3. 데포르티보 파스 토
19 10 4 5 29 25 34
4. 아메리카 데 칼리
19 10 3 6 25 15 33
5. 온세 칼다스
19 8 9 2 31 22 33
6. 데 포르테 스 톨 리마
19 8 7 4 27 17 31
7. 클럽 인디 산타페
19 7 8 4 29 22 29
8. Internacional de Bogota.
19 7 7 5 26 26 28
9. 데포르티보 칼리
19 7 6 6 20 16 27
10. 밀러나리오스
19 7 5 7 31 23 26
11. 메델린
19 7 5 7 26 24 26
12. 리오 네그로 아귈 라스
19 7 5 7 20 25 26
13. 아틀레티코 부 카라 망가
19 5 8 6 26 20 23
14. 클럽 리아네러스
19 4 10 5 17 20 22
15. 포르탈레자 시파키라
19 5 7 7 22 27 22
16. 하구 아레스 데 코르도바
19 5 3 11 20 33 18
17. Alianza FC Valledupar
19 3 8 8 13 27 17
18. 보야카 치코
19 5 2 12 15 32 17
19. Cúcuta Deportivo
19 3 7 9 22 35 16
20. 데포르티보 페레이라
19 1 7 11 15 32 10
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

아메리카 데 칼리 아메리카 데 칼리

데이터 없음

데 포르테 스 톨 리마 데 포르테 스 톨 리마

데이터 없음

통계 2026 시즌에서 프리메라 A, 아페르투라의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
AME
TOL

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
성적 8.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 44/45(98%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 73
성적 7.5
출전 시간 73
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.32
총 샷 -
패스 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.21
총 샷 -
패스 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 14/22(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 1
xG 0.17
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 1
패스 16/23(70%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 78
성적 6.7
출전 시간 78
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 2
패스 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 31/34(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
성적 6.7
출전 시간 30
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
성적 6.7
출전 시간 45
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 2
패스 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 17
성적 6.6
출전 시간 17
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 50/55(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 24/28(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
성적 6.4
출전 시간 60
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 14/14(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 30
성적 6.4
출전 시간 30
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 60
성적 6.3
출전 시간 60
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 12/13(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 79
성적 6.2
출전 시간 79
목표 -
xG 1
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 3
패스 32/39(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
성적 6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 28/30(93%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 63
성적 5.7
출전 시간 63
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 22/23(96%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 79
총 샷 3
유효 슈팅 2
xGOT 0.8
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 78
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 60
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 17
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.68
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 73
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 63
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 30
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 79
상대 박스 내 터치 7
패스 32/39(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 14/18(78%)
터치 57
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/4(25%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 73
상대 박스 내 터치 5
패스 11/14(79%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.32
마지막 1/3에서의 패스 7/8(88%)
터치 22
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 4
패스 6/9(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 16/23(70%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 10/17(59%)
터치 34
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 24/28(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 46
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 78
상대 박스 내 터치 2
패스 10/15(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 32
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
상대 박스 내 터치 2
패스 14/14(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 21
롱 패스 3/3(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
상대 박스 내 터치 1
패스 10/12(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 16
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 44/45(98%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 15/15(100%)
터치 58
롱 패스 8/9(89%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 37/46(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.21
마지막 1/3에서의 패스 12/14(86%)
터치 69
롱 패스 3/6(50%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 50/55(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 10/11(91%)
터치 66
롱 패스 5/5(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 60
상대 박스 내 터치 -
패스 12/13(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 32
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 31/34(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 43
롱 패스 6/7(86%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 17
상대 박스 내 터치 -
패스 2/2(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 63
상대 박스 내 터치 -
패스 22/23(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 25
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 30
상대 박스 내 터치 -
패스 4/5(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 12
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 28/30(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 34
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 14/22(64%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 32
롱 패스 7/15(47%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 79
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 3
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 2/8(25%)
파울 4
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 78
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 6/8(75%)
파울 2
태클 3/5(60%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/1(50%)
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 2
태클 3/3(100%)
가로채기 2
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 63
경합 6
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
경합 6
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 73
경합 4
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 2
태클 -
가로채기 3
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 60
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 17
경합 3
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 5
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 30
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.9
GC 1
GS 5
GP -0.59
방지된 골 -0.59
골키퍼 세이브 5
xGOT 직면한 0.41
실점 골 1
펀치 -
던지기 4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.