아르헨티나 - 잠비아 31.03.2026
라운드
본 행사
전반전
2 - 0
후반
5 - 0
| 1.63 |
예상 골 (xG)
|
0.2 |
| 76% | 볼 소지 | 24% |
| 3 |
큰 기회
|
0 |
| 9 | 총 샷 | 3 |
| 5 | 골대에 슛 | 1 |
| 2 | 슛 오프 골 | 1 |
| 7 | 박스 안의 슛 | 1 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 2.56 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.08 |
| 2 | 차단된 샷 | 1 |
| 41 | 상대 박스 내 터치 | 5 |
| 3 | 오프사이드 | 2 |
| 9 | 프리킥 | 6 |
| 6 | 코너킥 | 4 |
| 13 | 스로인 | 10 |
| 6 | 파울 | 9 |
| 0 | 옐로 카드 | 1 |
| 34 | 이긴 대결 | 28 |
| 10/16 (63%) | 태클 | 5/9 (56%) |
| 13 | 클리어링 | 18 |
| 6 | 가로채기 | 16 |
| 828/883 (94%) | 패스 | 216/260 (83%) |
| 34/45 (76%) | 롱 패스 | 17/31 (55%) |
| 192/222 (86%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 28/45 (62%) |
| 1.85 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.11 |
| 1/8 (13%) | 크로스 | 0/10 (0%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 0.08 |
xGOT 직면한
|
2.56 |
| 0.08 |
방지된 골
|
-1.44 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
ARG
- %
ZAM
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
ARG
- 33%
ZAM
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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예상 선발 라인업
Expected starting lineups |
|
|
4
|
W. Mwanza(G)
|
|
6
|
M. Banda
|
|
8
|
M. Chaiwa
|
|
8
|
B. Sakala
|
9
|
L. Musonda
|
10
|
K. Chongo
|
|
13
|
K. Kangwa
|
|
15
|
팻. 다카
|
|
18
|
D. Chanda
|
|
20
|
D. Hamansenya
|
|
23
|
조. 리테타
|
텍스트 해설
전체
ARG
ZAM
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
69
목표
1
xG
0.79
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
1
패스
78/82(95%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
53
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
36
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
70
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.39
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
1
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
70
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
36
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
53
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
63/75(84%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.65
마지막 1/3에서의 패스
27/37(73%)
터치
98
롱 패스
5/8(63%)
크로스
-
성공적인 드리블
5/11(45%)
파울 당한
1
오프사이드
2
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
70
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
53
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
36
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
-
지상 듀얼
6/14(43%)
파울
-
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
53
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
70
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
36
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
54
골키핑
방지된 골
0.08
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.08
실점 골
-
펀치
-
던지기
2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.2
GC
-
GS
-
GP
-
Gr
5.2
GC
5
GS
1
GP
-1.43
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.