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아우닥스 이탈리아노 - 콜로콜로 07.03.2026

라운드 6

통계 아우닥스 이탈리아노 vs 콜로콜로

0.11 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.79
45% 볼 소지 55%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
4 총 샷 11
0 골대에 슛 2
1 슛 오프 골 9
1 박스 안의 슛 9
3 박스 밖의 슛 2
0 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.83
3 차단된 샷 0
0 골대 맞추기 1
6 상대 박스 내 터치 19
2 오프사이드 3
9 프리킥 10
4 코너킥 5
25 스로인 26
10 파울 9
1 옐로 카드 2
51 이긴 대결 49
12/20 (60%) 태클 8/14 (57%)
29 클리어링 30
9 가로채기 6
246/337 (73%) 패스 327/410 (80%)
27/63 (43%) 롱 패스 26/58 (45%)
41/78 (53%) 마지막 1/3에서의 패스 82/124 (66%)
0.13 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.63
2/17 (12%) 크로스 5/23 (22%)
1 골키퍼 세이브 0
0.83 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0
-0.17 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
3
목표
6
9
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 콜로콜로
14 11 0 3 26 12 33
2. 유니버시다드 카톨리카
14 7 2 5 30 19 23
3. Coquimbo Unido
14 7 2 5 22 18 23
4. 에버 돈 드 비나 델 마르
14 6 4 4 18 13 22
5. 와치파토
14 7 1 6 21 20 22
6. 데포르테스 리마체
14 6 3 5 28 20 21
7. 팔레스티노
14 6 3 5 21 20 21
8. Nublense
14 5 6 3 16 17 21
9. 칠레 유니버시아드
13 5 5 3 13 8 20
10. 히긴스
13 6 1 6 19 20 19
11. 콘셉 시온 대학
14 5 4 5 12 21 19
12. 라 세레나 데포르티보
14 4 5 5 20 24 17
13. 아우닥스 이탈리아노
14 4 3 7 17 20 15
14. 코브레살
14 4 1 9 19 26 13
15. 클럽 컨셉 시온
14 3 2 9 11 21 11
16. 유니언 라 칼레라
14 3 2 9 12 26 11
  Promotion to Copa Libertadores
  Promotion to Copa Libertadores Qualification
  Promotion to Copa Sudamericana
  Relegation

최고 득점자

아우닥스 이탈리아노 아우닥스 이탈리아노
#
목표
  • 11 Troyansky F.
    3
  • 21 Chiaverano Meroi G.
    3
  • 9 Coelho D.
    2
  • 27 Fuentes M.
    2
  • 28 Mateos F.
    1
  • 10 Cabral R.
    1
  • 13 Ferrario E.
    1
  • 8 Collao M.
    1
  • 23 Matus E.
    1
  • 2 Zenteno V.
    1
콜로콜로 콜로콜로
#
목표
  • 9 코레아 쟈.
    8
  • 19 로메로 막.
    5
  • 22 에스겔 아키노 클.
    2
  • 8 Madrid A.
    2
  • 10 Pastran L.
    2
  • 24 Hernandez L.
    2
  • 30 Cuevas Y.
    1
  • 23 비달 아.
    1
  • 4 소사 로마누크 엔.
    1
  • 5 Mendez V.
    1

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전체
AUD
CC

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 45
성적 7.3
출전 시간 45
목표 -
xG 0.12
어시스트 1
xA 0.25
총 샷 1
패스 12/16(75%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 12/16(75%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.25
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 32
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 45
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.