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호주 (여자) - 필리핀 제도 (여자) 01.03.2026

라운드 1

통계 호주 (여자) vs 필리핀 제도 (여자)

1.19 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.03
85% 볼 소지 15%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
15 총 샷 1
6 골대에 슛 0
6 슛 오프 골 1
9 박스 안의 슛 0
6 박스 밖의 슛 1
1.41 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0
3 차단된 샷 0
1 헤딩 골 0
44 상대 박스 내 터치 0
4 오프사이드 0
4 프리킥 4
6 코너킥 0
33 스로인 13
4 파울 4
35 이긴 대결 41
5/8 (63%) 태클 15/25 (60%)
2 클리어링 54
1 가로채기 15
595/679 (88%) 패스 41/119 (34%)
29/43 (67%) 롱 패스 8/55 (15%)
224/280 (80%) 마지막 1/3에서의 패스 8/33 (24%)
2.53 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.01
5/29 (17%) 크로스 0/2 (0%)
1 골키퍼 세이브 5
0 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.41
0 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.41

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
0
1
목표
13
1
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 한국 (여자)
3 2 1 0 9 3 7
2. 호주 (여자)
3 2 1 0 8 3 7
3. 필리핀 제도 (여자)
3 1 0 2 2 4 3
4. 이란 (여자)
3 0 0 3 0 9 0
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

호주 (여자) 호주 (여자)
#
목표
  • 33 켄네디 알.
    5
  • 20 켈 삼.
    4
  • 17 Sayer A.
    1
  • 8 폴러 마.
    1
  • 19 풀드 케.
    1
필리핀 제도 (여자) 필리핀 제도 (여자)
#
목표
  • 8 McDaniel C.
    1
  • 8 Eggesvik S.
    1

통계 2026 시즌에서 AFC 여자 아시안컵의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
AUS
PHI

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.3
출전 시간 90
목표 1
xG 0.68
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 3
패스 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 2
패스 76/81(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 1
패스 110/116(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 1
xA 0.51
총 샷 1
패스 34/43(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 81
성적 6.8
출전 시간 81
목표 1
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.42
총 샷 1
패스 26/32(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
성적 6.3
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 -
패스 56/58(97%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.95
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 2
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.32
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 81
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.94
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.52
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 8
패스 13/20(65%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/13(46%)
터치 28
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 8
패스 34/43(79%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.51
마지막 1/3에서의 패스 22/30(73%)
터치 64
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 76/81(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 35/38(92%)
터치 98
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/4(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 81
상대 박스 내 터치 2
패스 26/32(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.42
마지막 1/3에서의 패스 17/23(74%)
터치 61
롱 패스 -
크로스 2/8(25%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 2
오프사이드 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 56/58(97%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 25/26(96%)
터치 92
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 110/116(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 33/35(94%)
터치 120
롱 패스 10/10(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 81
경합 11
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 90
경합 10
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 2
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.