오스트리아 - 튀니지 01.06.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
1 - 0
| 1.33 |
예상 골 (xG)
|
1.01 |
| 59% | 볼 소지 | 41% |
| 2 |
큰 기회
|
1 |
| 9 | 총 샷 | 14 |
| 4 | 골대에 슛 | 2 |
| 5 | 슛 오프 골 | 9 |
| 6 | 박스 안의 슛 | 7 |
| 3 | 박스 밖의 슛 | 7 |
| 1.11 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.71 |
| 0 | 차단된 샷 | 3 |
| 2 | 골대 맞추기 | 3 |
| 22 | 상대 박스 내 터치 | 25 |
| 1 | 오프사이드 | 2 |
| 12 | 프리킥 | 12 |
| 2 | 코너킥 | 4 |
| 18 | 스로인 | 21 |
| 12 | 파울 | 12 |
| 2 | 옐로 카드 | 1 |
| 1 | 레드 카드 | 0 |
| 47 | 이긴 대결 | 42 |
| 11/15 (73%) | 태클 | 7/10 (70%) |
| 22 | 클리어링 | 24 |
| 5 | 가로채기 | 3 |
| 415/466 (89%) | 패스 | 281/328 (86%) |
| 25/45 (56%) | 롱 패스 | 18/37 (49%) |
| 68/98 (69%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 66/92 (72%) |
| 0.52 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.54 |
| 3/14 (21%) | 크로스 | 4/11 (36%) |
| 2 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 0.71 |
xGOT 직면한
|
1.11 |
| 0.71 |
방지된 골
|
0.11 |
오스트리아 vs 튀니지 마지막 경기
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
AUT
- %
TUN
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
AUT
- 33%
TUN
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (3)
FootballFan
01/06 00:48
AidenApollo
28/05 08:01
선발 라인업 |
|
|
1
|
A. Chamakh
|
|
4
|
알. 압디
|
| 24 폴 바너 |
몬. 탈비
|
|
5
|
O. Rekik
|
| 22 A. Prass |
한니발 메브리
|
|
6
|
(M. Mahmoud 15) |
|
7
|
이스마엘 가르비
|
| 14 사. 칼라이지치 | (S. Tounekti 26) |
|
8
|
라. 케디라
|
| 3 케. 단소 | (엘. 사드 8) |
9
|
엘. 스키리
|
|
11
|
F. Chaouat
|
| 16 필. 음베네 | (R. Elloumi 18) |
|
15
|
얀. 발레리
|
| 23 마. 프리들 |
A. Ben Slimane
|
|
18
|
(K. Ayari 14) |
| 17 카. 추쿠에메카 | |
|
20
|
|
대체품 |
|
|
17
|
E. Achouri
|
| (18 로. 슈미트) |
S. Tounekti
|
|
25
|
(이스마엘 가르비 11) |
|
21
|
M. Mahmoud
|
|
22
|
(한니발 메브리 10) |
| (5 슈. 포슈) |
아. 다흐멘
|
|
2
|
M. Ben Hamida
|
|
24
|
M. Ben Ouanes
|
| (4 크. 슐라거) |
엘. 사드
|
|
16
|
(라. 케디라 13) |
| (11 미. 그레고리치) |
M. Neffati
|
|
26
|
R. Chikhaoui
|
|
10
|
K. Ayari
|
|
13
|
(A. Ben Slimane 25) |
|
3
|
R. Elloumi
|
| (8 데. 알라바) | (F. Chaouat 19) |
|
23
|
A. Arous
|
| (15 필. 린하르트) |
S. Ben Hessen
|
|
12
|
딜. 브론
|
|
14
|
|
| (7 마. 아르나우토비치) | |
| 코치 | |
| R. Rangnick | 사브리 라무쉬 |
텍스트 해설
전체
AUT
TUN
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8
출전 시간
90
목표
1
xG
0.25
어시스트
-
xA
0.13
총 샷
3
패스
33/39(85%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
1
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
82
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
5
패스
5/9(56%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.04
마지막 1/3에서의 패스
2/5(40%)
터치
13
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
28
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
2/3(67%)
지상 듀얼
5/12(42%)
파울
3
태클
1/1(100%)
가로채기
1
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.72
골키퍼 세이브
2
xGOT 직면한
0.72
실점 골
-
펀치
1
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.