벨기에 U17 - 에스토니아 31.05.2026
라운드 3
| 1.15 |
예상 골 (xG)
|
0.21 |
| 73% | 볼 소지 | 27% |
| 1 |
큰 기회
|
1 |
| 20 | 총 샷 | 1 |
| 5 | 골대에 슛 | 1 |
| 8 | 슛 오프 골 | 0 |
| 12 | 박스 안의 슛 | 1 |
| 8 | 박스 밖의 슛 | 0 |
| 0.84 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.15 |
| 7 | 차단된 샷 | 0 |
| 74 | 상대 박스 내 터치 | 4 |
| 6 | 프리킥 | 10 |
| 14 | 코너킥 | 0 |
| 22 | 스로인 | 12 |
| 10 | 파울 | 6 |
| 2 | 옐로 카드 | 1 |
| 45 | 이긴 대결 | 46 |
| 13/19 (68%) | 태클 | 14/24 (58%) |
| 6 | 클리어링 | 46 |
| 6 | 가로채기 | 10 |
| 563/616 (91%) | 패스 | 185/237 (78%) |
| 29/39 (74%) | 롱 패스 | 13/39 (33%) |
| 294/331 (89%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 8/21 (38%) |
| 1.9 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.51 |
| 7/29 (24%) | 크로스 | 1/1 (100%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 4 |
| 0.15 |
xGOT 직면한
|
0.84 |
| 0.15 |
방지된 골
|
-0.16 |
순위
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 U17 유러피언 챔피언쉽의
누가 이길까요?
BEL
- %
EST
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
BEL
- 33%
EST
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (1)
메시지 없음
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텍스트 해설
전체
BEL
EST
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.1
출전 시간
69
목표
-
xG
0.11
어시스트
1
xA
0.25
총 샷
3
패스
61/63(97%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
21
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.09
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
2
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
21
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
61/63(97%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
0.25
마지막 1/3에서의 패스
40/42(95%)
터치
80
롱 패스
6/6(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
1/2(50%)
파울 당한
2
오프사이드
-
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
21
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
9
공중 경합
-
지상 듀얼
3/8(38%)
파울
1
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
21
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.