아틀레치쿠 파라나엔시 - 아틀레치쿠 고이아니엔시 23.04.2026
라운드 5
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 0
| 1.38 |
예상 골 (xG)
|
0.45 |
| 64% | 볼 소지 | 36% |
| 3 |
큰 기회
|
0 |
| 15 | 총 샷 | 8 |
| 5 | 골대에 슛 | 3 |
| 6 | 슛 오프 골 | 4 |
| 11 | 박스 안의 슛 | 4 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 4 |
| 0.94 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.06 |
| 4 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 골대 맞추기 | 0 |
| 35 | 상대 박스 내 터치 | 6 |
| 2 | 오프사이드 | 1 |
| 22 | 프리킥 | 15 |
| 5 | 코너킥 | 1 |
| 20 | 스로인 | 9 |
| 15 | 파울 | 22 |
| 3 | 옐로 카드 | 4 |
| 48 | 이긴 대결 | 52 |
| 7/13 (54%) | 태클 | 8/11 (73%) |
| 10 | 클리어링 | 31 |
| 12 | 가로채기 | 12 |
| 468/547 (86%) | 패스 | 247/319 (77%) |
| 26/57 (46%) | 롱 패스 | 36/70 (51%) |
| 129/167 (77%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 45/80 (56%) |
| 1.75 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.18 |
| 9/32 (28%) | 크로스 | 1/8 (13%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 5 |
| 0.06 |
xGOT 직면한
|
0.94 |
| 0.06 |
방지된 골
|
0.94 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 코파 도 브라질의
누가 이길까요?
CAP
- %
GOI
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CAP
- 33%
GOI
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
파. 비토르
|
|
4
|
에워르톤
|
|
8
|
G. Gomes Dos Santos
|
| 21 L. Caetano Silva |
J. Barreto
|
|
9
|
L. Sales
|
|
10
|
(L. Jaco 20) |
| 11 Isaac |
L. Guilherme
|
|
22
|
C. Claudinei Nogueira
|
|
23
|
G. Coutinho
|
|
27
|
(Nata 15) |
| 48 B. Ramos |
마로니
|
|
29
|
(Jader 18) |
| 47 Chiqueti |
G. dos Santos Soares
|
|
37
|
(B. Jose 19) |
|
53
|
Leo Tocantins
|
| 14 루. 구스타보 | (R. Emanuel de Jesus Assis 7) |
대체품 |
|
|
47
|
Nata
|
| (29 G. Benavidez) | (G. Coutinho 9) |
|
5
|
Jader
|
|
6
|
(마로니 10) |
|
11
|
F. Guimaraes da Silva
|
| (10 B. Zapelli) |
Ariel
|
|
21
|
R. Emanuel de Jesus Assis
|
| (8 J. Cruz) | (Leo Tocantins 19) |
|
1
|
L. Jaco
|
|
63
|
(L. Sales 5) |
|
48
|
길레르미
|
| (27 J. Portilla) |
블라디미르
|
|
3
|
B. Jose
|
|
33
|
(G. dos Santos Soares 11) |
|
14
|
|
| (53 K. Dudu) | |
|
70
|
|
| 코치 | |
| O. Hellmann | E. Souza |
텍스트 해설
전체
CAP
GOI
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.3
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
10/27(37%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
2
xGOT
0.31
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
8.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
7/8(88%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.05
마지막 1/3에서의 패스
2/2(100%)
터치
23
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
3
오프사이드
1
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
8.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
16
공중 경합
-
지상 듀얼
8/14(57%)
파울
3
태클
2/3(67%)
가로채기
-
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
8.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
골키핑
방지된 골
0.94
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
0.94
실점 골
-
펀치
1
던지기
2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.9
GC
-
GS
3
GP
0.06
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.