주니어 - 스포츠 크리스탈 20.05.2026
라운드 5
본 행사
전반전
3 - 1
후반
3 - 2
| 2.04 |
예상 골 (xG)
|
1.46 |
| 50% | 볼 소지 | 50% |
| 5 |
큰 기회
|
2 |
| 16 | 총 샷 | 19 |
| 7 | 골대에 슛 | 5 |
| 6 | 슛 오프 골 | 10 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 7 | 박스 밖의 슛 | 11 |
| 3.57 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.93 |
| 3 | 차단된 샷 | 4 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 21 |
| 3 | 오프사이드 | 3 |
| 10 | 프리킥 | 13 |
| 4 | 코너킥 | 6 |
| 14 | 스로인 | 17 |
| 13 | 파울 | 10 |
| 1 | 실점으로 이어진 실수 | 0 |
| 2 | 옐로 카드 | 1 |
| 31 | 이긴 대결 | 54 |
| 5/7 (71%) | 태클 | 10/19 (53%) |
| 26 | 클리어링 | 14 |
| 6 | 가로채기 | 5 |
| 357/428 (83%) | 패스 | 349/413 (85%) |
| 12/42 (29%) | 롱 패스 | 21/38 (55%) |
| 73/104 (70%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 84/113 (74%) |
| 0.72 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.3 |
| 0/3 (0%) | 크로스 | 3/20 (15%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 4 |
| 1.93 |
xGOT 직면한
|
3.57 |
| -0.07 |
방지된 골
|
0.57 |
주니어 vs 스포츠 크리스탈 마지막 경기
순위
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 코파 리베르타도레스의
누가 이길까요?
JUN
- %
CRI
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
JUN
- 33%
CRI
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
3
|
D. Enriquez(G)
|
|
5
|
R. Lutiger
|
|
7
|
L. Sosa
|
| 20 J. Sarmiento | (G. Santana 27) |
|
8
|
I. Avila
|
10
|
(펠. 비조이 9) |
| 29 테. 구티에레스 |
A. Posito
|
18
|
(크. 레이테 90) |
|
21
|
J. Gonzalez
|
| 77 C. Barrios |
요. 요툰
|
|
22
|
M. Castro
|
| 80 F. Angel |
M. Tavara
|
|
24
|
(M. Rodriguez Davila 97) |
|
27
|
G. Cazonatti
|
| 26 Y. Suarez | (C. Cabellos 21) |
|
30
|
루. 아브람
|
대체품 |
|
|
38
|
D. Otoya
|
|
20
|
C. Cabellos
|
| (7 H. Rivera) | (G. Cazonatti 55) |
|
34
|
J. Cuenca
|
|
9
|
Y. Del Valle
|
|
29
|
C. Bautista
|
| (10 루. 무리엘) |
M. Rodriguez Davila
|
|
88
|
(M. Tavara 25) |
|
77
|
I. Wisdom
|
| (21 J. Canchimbo) |
L. Diaz Laffore
|
|
14
|
크. 레이테
|
|
80
|
(A. Posito 15) |
| (22 J. Rivas) |
펠. 비조이
|
|
1
|
(I. Avila 11) |
|
26
|
크. 베나벤테
|
| (27 J. Navia Mina) |
G. Santana
|
|
70
|
(L. Sosa 8) |
| 코치 | |
| A. Arias | Z. Ricardo |
텍스트 해설
전체
JUN
CRI
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9
출전 시간
63
목표
2
xG
0.8
어시스트
-
xA
0.04
총 샷
3
패스
13/18(72%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
73
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
55
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
1
xGOT
0.71
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
-
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
9
G
2
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
73
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
55
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
32/38(84%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.04
마지막 1/3에서의 패스
12/17(71%)
터치
55
롱 패스
2/2(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
3/3(100%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
73
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
9
G
2
Ast
-
MP
63
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
55
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
13
공중 경합
2/4(50%)
지상 듀얼
2/9(22%)
파울
3
태클
-
가로채기
-
클리어링
5
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
73
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
9
G
2
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
71
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
19
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
55
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
골키핑
방지된 골
0.57
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
3.57
실점 골
3
펀치
-
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
-
GC
-
GS
-
GP
-
Gr
6.7
GC
2
GS
3
GP
-0.07
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.