센트럴 코스트 매리너스 - 맥아더 시드니 17.01.2026
라운드 13
본 행사
후반
1 - 1
| 1.41 |
예상 골 (xG)
|
3.01 |
| 38% | 볼 소지 | 62% |
| 2 |
큰 기회
|
3 |
| 11 | 총 샷 | 30 |
| 3 | 골대에 슛 | 8 |
| 4 | 슛 오프 골 | 12 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 21 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 9 |
| 1.16 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.72 |
| 4 | 차단된 샷 | 10 |
| 1 | 골대 맞추기 | 0 |
| 20 | 상대 박스 내 터치 | 58 |
| 0 | 오프사이드 | 1 |
| 10 | 프리킥 | 12 |
| 5 | 코너킥 | 6 |
| 17 | 스로인 | 23 |
| 12 | 파울 | 10 |
| 0 | 실점으로 이어진 실수 | 1 |
| 1 | 옐로 카드 | 0 |
| 41 | 이긴 대결 | 50 |
| 10/13 (77%) | 태클 | 5/11 (45%) |
| 28 | 클리어링 | 22 |
| 13 | 가로채기 | 8 |
| 264/341 (77%) | 패스 | 484/560 (86%) |
| 23/58 (40%) | 롱 패스 | 22/34 (65%) |
| 40/67 (60%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 149/190 (78%) |
| 0.68 |
기대 어시스트 (xA)
|
2.01 |
| 0/12 (0%) | 크로스 | 11/34 (32%) |
| 7 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 1.72 |
xGOT 직면한
|
1.16 |
| 0.72 |
방지된 골
|
0.16 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 25/26 시즌에서 A리그의
누가 이길까요?
CCM
- %
MAC
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CCM
- 33%
MAC
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
데. 다 실바
|
|
5
|
매튜
|
| 20 W. Kennedy |
S. Grzan
|
|
8
|
(L. Vickery 8)
|
|
10
|
앤터니 카세레스
|
| 7 크. 테오하루스 | (크리스토퍼 오이코노미디스 9) |
|
15
|
B. Oliveira
|
|
23
|
(D. Bosnjak 24) |
11 J. Sabit
|
필. 쿠르토(G)
|
|
24
|
왈. 스코트
|
|
26
|
L. Rose
|
|
30
|
(O. Randazzo 17) |
|
48
|
C. Talbot
|
| 6 H. Eames |
루크 브래탄
|
|
72
|
H. Sawyer
|
| 37 B. Brandtman | (미첼 듀크 15) |
대체품 |
|
|
6
|
A. Robinson
|
| (48 C. Donnell) |
L. Vickery
|
|
7
|
(S. Grzan 7) |
| (10 M. Di Pizio) |
크리스토퍼 오이코노미디스
|
|
11
|
(앤터니 카세레스 10) |
| (23 O. Lavale) |
크. 포포비치
|
|
16
|
미첼 듀크
|
|
20
|
(H. Sawyer 28) |
| (5 L. Mauragis) |
O. Randazzo
|
|
37
|
(L. Rose 22) |
| (72 A. Auglah) |
D. Bosnjak
|
|
50
|
(B. Oliveira 11) |
| 코치 | |
| W. Moon | M. Sterjovski |
텍스트 해설
전체
CCM
MAC
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
24/37(65%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
29
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
83
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
6
유효 슈팅
2
xGOT
0.14
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
4
헤더 슛
-
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
3
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
83
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
29
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
12
패스
16/20(80%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.09
마지막 1/3에서의 패스
12/15(80%)
터치
36
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
4/7(57%)
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
29
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
83
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
12
공중 경합
2/2(100%)
지상 듀얼
6/10(60%)
파울
-
태클
5/5(100%)
가로채기
-
클리어링
4
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
54
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
36
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
83
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
29
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
8.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
골키핑
방지된 골
0.72
골키퍼 세이브
7
xGOT 직면한
1.72
실점 골
1
펀치
3
던지기
7
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
7
GC
1
GS
2
GP
0.16
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.