CF 몬테레이 - 크루즈 아줄 10.03.2026
1/8-결승
본 행사
전반전
2 - 1
후반
2 - 3
| 0.86 |
예상 골 (xG)
|
2.32 |
| 47% | 볼 소지 | 53% |
| 2 |
큰 기회
|
5 |
| 10 | 총 샷 | 26 |
| 5 | 골대에 슛 | 7 |
| 3 | 슛 오프 골 | 11 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 12 |
| 1 | 박스 밖의 슛 | 14 |
| 1.28 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
3.24 |
| 2 | 차단된 샷 | 8 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 29 |
| 1 | 오프사이드 | 3 |
| 10 | 프리킥 | 13 |
| 3 | 코너킥 | 5 |
| 17 | 스로인 | 26 |
| 13 | 파울 | 10 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 4 | 옐로 카드 | 2 |
| 1 | 레드 카드 | 0 |
| 59 | 이긴 대결 | 59 |
| 8/21 (38%) | 태클 | 7/16 (44%) |
| 26 | 클리어링 | 15 |
| 6 | 가로채기 | 16 |
| 273/355 (77%) | 패스 | 323/399 (81%) |
| 32/70 (46%) | 롱 패스 | 20/44 (45%) |
| 58/88 (66%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 107/153 (70%) |
| 0.59 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.05 |
| 5/16 (31%) | 크로스 | 8/21 (38%) |
| 4 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 3.24 |
xGOT 직면한
|
1.28 |
| 0.24 |
방지된 골
|
-0.72 |
최고 득점자
#
목표
통계 2026 시즌에서 CONCACAF 챔피언스 리그의
누가 이길까요?
MON
- %
CRA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
MON
- 33%
CRA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
A. Gudino(G)
|
|
13
|
오. 차고야
|
| 4 V. Guzman |
E. Lira
|
|
17
|
아. 팔라베시노
|
| 35 I. Fimbres |
A. Marquez
|
|
19
|
(루카 로메로 18) |
|
21
|
A. Garcia Moreno
|
|
25
|
C. Rodriguez
|
27
|
(A. Montano 10) |
| 20 우. 조르제비치 |
J. Paradela
|
|
29
|
(O. Ebere 11) |
| 11 Luca Orellano |
가. 페르난데스
|
|
30
|
(니. 이바녜스 7)
|
|
33
|
C. Rotondi
|
|
37
|
(J. Rodarte Barragan 22) |
| 41 J. Urias |
G. Piovi
|
대체품 |
|
|
3
|
니. 이바녜스
|
|
4
|
(가. 페르난데스 21) |
| (13 카. 살시도) |
A. Montano
|
|
11
|
(C. Rodriguez 19) |
| (29 루. 오캄포스) |
O. Ebere
|
|
22
|
(J. Paradela 20) |
|
34
|
루카 로메로
|
|
35
|
(A. Marquez 16) |
| (17 헤. 코로나) |
케. 미에르
|
|
40
|
엠. 오초아
|
|
39
|
A. Morales Rosas
|
|
38
|
J. Diaz
|
|
20
|
D. Valdez
|
| (27 로베르토 데 라 로사) |
J. Rodarte Barragan
|
|
41
|
(C. Rotondi 29) |
| (37 C. Reyes) |
A. Castro
|
|
D. Ramirez
|
|
| 코치 | |
| 니. 산체즈 | N. Larcamon |
텍스트 해설
전체
MON
CRA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.1
출전 시간
90
목표
1
xG
0.22
어시스트
-
xA
0.03
총 샷
1
패스
47/51(92%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
2
Ast
-
MP
66
Gr
7.7
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
7
유효 슈팅
1
xGOT
0.03
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
6
헤더 슛
-
박스 안의 슛
-
박스 밖의 슛
7
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
2
Ast
-
MP
66
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
7.7
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
7/13(54%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.07
마지막 1/3에서의 패스
3/7(43%)
터치
22
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
18
공중 경합
3/5(60%)
지상 듀얼
6/13(46%)
파울
2
태클
1/2(50%)
가로채기
-
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
73
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
8
G
2
Ast
-
MP
66
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
골키핑
방지된 골
0.66
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
1.66
실점 골
1
펀치
1
던지기
8
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
6.1
GC
2
GS
3
GP
-0.72
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.