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중국 U20 (여자) - Uzbekistan U20 (Women) 11.04.2026

8강

경기 전 통계

3
성냥
3
3
승리
1
6
득점
4
2
경기당 득점
1.3
2
두 팀 모두 득점
4
45'
분/득점
22.5'

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
0
0
목표
2
1
모든 경기

중국 U20 (여자) vs Uzbekistan U20 (Women) 마지막 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 중국 U20 (여자)
3 3 0 0 6 0 9
2.
3 2 0 1 7 4 6
3. Vietnam U20 (Women)
3 1 0 2 2 7 3
4.
3 0 0 3 2 6 0
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 북한
3 3 0 0 19 0 9
2. 대한민국
3 2 0 1 4 6 6
3. Uzbekistan U20 (Women)
3 1 0 2 4 8 3
4. Jordan U20 (Women)
3 0 0 3 1 14 0
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

중국 U20 (여자) 중국 U20 (여자)
#
목표
  • 6 Zheng L.
    2
  • 19 YuJia W.
    2
  • 10 Aifang W.
    1
  • 11 XingYue Y.
    1
  • 13 Xiao Yafei
    1
  • 20 JiaQi Y.
    1
Uzbekistan U20 (Women) Uzbekistan U20 (Women)
#
목표
  • 7 Turgunova O.
    2
  • 18 Dekanbaeva S.
    1
  • 8 Shodieva E.
    1
  • 11 Egamberdieva M.
    1

통계 2026 시즌에서 AFC 아시안컵 U20, 여자의

채팅

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텍스트 해설

전체
CHN
UZB

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
성적 7.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 2
패스 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 14/21(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 2
패스 38/54(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 1
xG 0.65
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 3
패스 8/23(35%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.55
총 샷 -
패스 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
성적 -
출전 시간 4
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 3
xGOT 0.35
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.06
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 8/23(35%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 3/7(43%)
터치 51
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 21/26(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 11/16(69%)
터치 77
롱 패스 1/5(20%)
크로스 2/9(22%)
성공적인 드리블 2/6(33%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 14/21(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 45
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 38/54(70%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 17/26(65%)
터치 85
롱 패스 3/12(25%)
크로스 3/8(38%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 16/19(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.55
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 37
롱 패스 1/2(50%)
크로스 2/5(40%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
상대 박스 내 터치 -
패스 2/2(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7
G 1
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 6/10(60%)
파울 1
태클 3/3(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 5/12(42%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 6/10(60%)
파울 -
태클 4/5(80%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 4/4(100%)
파울 -
태클 3/3(100%)
가로채기 -
클리어링 13
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.