콜롬비아 - 프랑스 29.03.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 2
후반
1 - 3
경기 전 통계
9
성냥
10
5
승리
7
4
무승부
2
24
득점
36
10
양보
25
+14
목표 차이
+11
4
경기 목표 평균
7
2.7
경기당 득점
3.6
1.1
경기당 실점
2.5
3.8
두 팀 모두 득점
6.1
23.8'
분/득점
14.8'
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
COL
- %
FRA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
COL
- 33%
FRA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
2
|
브. 삼바
|
|
6
|
뤼. 디뉴
|
|
7
|
피에르 칼룰루
|
|
10
|
마. 튀랑
|
|
11
|
은. 캉테
|
|
13
|
막. 라크루아
|
|
16
|
워. 자이르 에메리
|
|
17
|
데. 두에
|
|
23
|
루. 에르난데스
|
|
24
|
라. 체르키
|
|
25
|
마그네스 아킬루체
|
대체품 |
|
|
12
|
루카스 슈발리에
|
|
1
|
마. 메냥
|
|
22
|
말로 구스토
|
|
3
|
테. 에르난데스
|
|
4
|
이. 코나테
|
|
15
|
에. 카마빙가
|
|
14
|
아. 라비오
|
|
21
|
오. 추아메니
|
|
8
|
우. 뎀벨레
|
|
20
|
우고 에키티케
|
|
5
|
랑달 콜로 무아니
|
|
26
|
킬. 음바페
|
|
9
|
마. 올리즈
|
|
18
|
|
|
19
|
|
| 코치 | |
| N. Lorenzo | 디디에 데샹 |
텍스트 해설
전체
COL
FRA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.1
출전 시간
63
목표
2
xG
0.53
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
3
패스
20/22(91%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
63
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
1
MP
78
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
3
xGOT
1.19
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
63
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
1
Ast
1
MP
78
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
12/13(92%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.06
마지막 1/3에서의 패스
6/6(100%)
터치
34
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
2/4(50%)
파울 당한
1
오프사이드
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
1
Ast
1
MP
78
Gr
9.1
G
2
Ast
-
MP
63
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
1/1(100%)
지상 듀얼
4/13(31%)
파울
2
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
9.1
G
2
Ast
-
MP
63
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
63
Gr
7.1
G
1
Ast
1
MP
78
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
27
골키핑
방지된 골
0.5
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
1.5
실점 골
1
펀치
-
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
5.8
GC
3
GS
2
GP
-1.68
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.