콜럼버스 크루 - One Knoxville SC 29.04.2026
1/8-결승
본 행사
전반전
2 - 1
후반
4 - 1
| 1.78 |
예상 골 (xG)
|
1.21 |
| 75% | 볼 소지 | 25% |
| 5 |
큰 기회
|
3 |
| 20 | 총 샷 | 9 |
| 7 | 골대에 슛 | 4 |
| 9 | 슛 오프 골 | 4 |
| 16 | 박스 안의 슛 | 7 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 2.18 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.29 |
| 4 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 골대 맞추기 | 3 |
| 0 | 헤딩 골 | 1 |
| 51 | 상대 박스 내 터치 | 11 |
| 1 | 오프사이드 | 0 |
| 7 | 프리킥 | 16 |
| 8 | 코너킥 | 5 |
| 9 | 스로인 | 4 |
| 16 | 파울 | 7 |
| 0 | 옐로 카드 | 1 |
| 33 | 이긴 대결 | 48 |
| 6/9 (67%) | 태클 | 13/20 (65%) |
| 11 | 클리어링 | 27 |
| 14 | 가로채기 | 10 |
| 722/784 (92%) | 패스 | 173/247 (70%) |
| 26/41 (63%) | 롱 패스 | 24/60 (40%) |
| 189/222 (85%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 22/49 (45%) |
| 1.7 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.05 |
| 3/20 (15%) | 크로스 | 3/13 (23%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 1.29 |
xGOT 직면한
|
2.18 |
| 0.29 |
방지된 골
|
-1.82 |
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 미국 오픈 컵의
누가 이길까요?
CLB
- %
ONE
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CLB
- 33%
ONE
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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텍스트 해설
전체
CLB
ONE
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.5
출전 시간
74
목표
2
xG
0.52
어시스트
-
xA
0.13
총 샷
5
패스
34/37(92%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
8.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
3
xGOT
0.86
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
5
박스 밖의 슛
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
16
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
8.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
45
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
12
패스
34/37(92%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.13
마지막 1/3에서의 패스
22/25(88%)
터치
48
롱 패스
2/2(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
1/1(50%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
16
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
3/3(100%)
지상 듀얼
6/12(50%)
파울
4
태클
1/2(50%)
가로채기
2
클리어링
2
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
9.5
G
2
Ast
-
MP
74
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
16
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
골키핑
방지된 골
0.29
골키퍼 세이브
3
xGOT 직면한
1.29
실점 골
1
펀치
-
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.