콜럼버스 크루 - 필라델피아 유니언 25.04.2026
라운드
본 행사
전반전
2 - 0
후반
2 - 0
| 1.02 |
예상 골 (xG)
|
0.81 |
| 56% | 볼 소지 | 44% |
| 2 |
큰 기회
|
1 |
| 7 | 총 샷 | 10 |
| 4 | 골대에 슛 | 2 |
| 0 | 슛 오프 골 | 6 |
| 3 | 박스 안의 슛 | 7 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 0.99 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.06 |
| 3 | 차단된 샷 | 2 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 11 | 상대 박스 내 터치 | 25 |
| 2 | 오프사이드 | 3 |
| 18 | 프리킥 | 11 |
| 2 | 코너킥 | 4 |
| 24 | 스로인 | 24 |
| 11 | 파울 | 18 |
| 0 | 실점으로 이어진 실수 | 1 |
| 1 | 옐로 카드 | 1 |
| 0 | 레드 카드 | 1 |
| 56 | 이긴 대결 | 56 |
| 12/16 (75%) | 태클 | 11/21 (52%) |
| 18 | 클리어링 | 21 |
| 19 | 가로채기 | 17 |
| 397/500 (79%) | 패스 | 285/392 (73%) |
| 27/65 (42%) | 롱 패스 | 27/54 (50%) |
| 54/94 (57%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 39/84 (46%) |
| 0.6 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.03 |
| 1/10 (10%) | 크로스 | 6/8 (75%) |
| 2 | 골키퍼 세이브 | 4 |
| 0.06 |
xGOT 직면한
|
0.99 |
| 0.06 |
방지된 골
|
-0.01 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 메이저 리그 축구의
누가 이길까요?
CLB
- %
PHI
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CLB
- 33%
PHI
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
J. Sery
|
|
4
|
C. Sullivan
|
|
7
|
(인. 바실레브 19) |
|
10
|
J. Bueno
|
| 19 자. 티아레 | (조. 루킥 4) |
|
16
|
B. Damiani
|
| 8 다. 가즈다그 | (에. 알라도 23) |
|
17
|
밀. 일로스키
|
| 14 아. 세이딕 |
제. 라파넬로
|
|
18
|
(아. 아넬로 28) |
|
25
|
안. 블레이크(G)
|
27
|
필. 은딩가
|
| 23 Mohamed Farsi | (벤. 벤더 16) |
|
28
|
단레이 장 자크
|
|
30
|
나. 하리엘
|
| 31 스. 모레이라 |
O. Makhanya
|
대체품 |
|
|
12
|
M. Jakupovic
|
|
8
|
G. Martinez
|
| (16 타. 하브룬) |
에. 알라도
|
|
90
|
(B. Damiani 9) |
|
31
|
A. Rick
|
| (30 H. Picard) |
아. 아넬로
|
|
23
|
(제. 라파넬로 14) |
| (27 M. Arfsten) |
벤. 벤더
|
|
19
|
(필. 은딩가 20) |
| (10 디. 로시) |
알. 베도야
|
|
14
|
조. 루킥
|
| (17 S. Bangoura) | (J. Bueno 8) |
|
21
|
인. 바실레브
|
|
1
|
(C. Sullivan 6) |
| 코치 | |
| H. Rydstrom | B. Carnell |
텍스트 해설
전체
CLB
PHI
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8
출전 시간
81
목표
1
xG
0.87
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
2
패스
9/18(50%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
2
유효 슈팅
2
xGOT
0.47
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
-
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
70
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
16/27(59%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
4/9(44%)
터치
44
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
2
오프사이드
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
70
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
18
공중 경합
7/9(78%)
지상 듀얼
6/9(67%)
파울
1
태클
2/4(50%)
가로채기
3
클리어링
8
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
1
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.06
골키퍼 세이브
2
xGOT 직면한
0.06
실점 골
-
펀치
-
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
7.3
GC
2
GS
4
GP
-0.01
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.