DR콩고 - 자메이카 31.03.2026
결정적인
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 0
차 연장전
두 번째 연장전
| 1.45 |
예상 골 (xG)
|
0.3 |
| 47% | 볼 소지 | 53% |
| 3 |
큰 기회
|
0 |
| 19 | 총 샷 | 6 |
| 3 | 골대에 슛 | 1 |
| 10 | 슛 오프 골 | 4 |
| 12 | 박스 안의 슛 | 4 |
| 7 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 0.86 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.01 |
| 6 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 골대 맞추기 | 1 |
| 37 | 상대 박스 내 터치 | 17 |
| 8 | 오프사이드 | 0 |
| 13 | 프리킥 | 16 |
| 5 | 코너킥 | 7 |
| 29 | 스로인 | 34 |
| 16 | 파울 | 13 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 0 | 옐로 카드 | 2 |
| 65 | 이긴 대결 | 68 |
| 14/21 (67%) | 태클 | 18/24 (75%) |
| 26 | 클리어링 | 28 |
| 8 | 가로채기 | 11 |
| 389/500 (78%) | 패스 | 437/549 (80%) |
| 32/84 (38%) | 롱 패스 | 23/81 (28%) |
| 100/165 (61%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 51/102 (50%) |
| 0.51 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.66 |
| 3/16 (19%) | 크로스 | 6/25 (24%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 0.01 |
xGOT 직면한
|
0.86 |
| 0.01 |
방지된 골
|
-0.14 |
최고 득점자
누가 이길까요?
COD
- %
JAM
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
COD
- 33%
JAM
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
안. 블레이크
|
|
2
|
에. 핀녹
|
4
|
R. King
|
|
7
|
레. 베일리
|
| 5 에. 카옘베 |
케. 팔머
|
|
8
|
(노. 캠프벨 12) |
| 18 카. 피켈 |
B. Cadamarteri
|
|
11
|
(R. Cephas 20) |
| 12 카옘베 |
보. 드 코도바-레이드
|
|
13
|
(T. Hall 21) |
| 10 테. 본곤다 |
T. Campbell
|
|
14
|
(에. 마손 클라크 4) |
| 6 은. 무카우 |
아. 헤이든
|
|
17
|
(이. 프레이 19) |
|
20
|
조. 라티뷰디에
|
| 9 B. Cipenga |
R. Webster
|
|
22
|
(아. 벨 3) |
대체품 |
|
|
16
|
A. Knight
|
|
21
|
J. Waite
|
|
3
|
아. 벨
|
|
12
|
(R. Webster 22) |
| (11 아. 마쉬아퀴) |
다. 로우
|
|
15
|
이. 프레이
|
|
5
|
(아. 헤이든 14) |
| (7 나. 음부쿠) |
에. 마손 클라크
|
|
6
|
(T. Campbell 11) |
| (14 노. 사디키) |
D. Merrick
|
|
9
|
A. Brooks
|
| (20 요. 위사) |
노. 캠프벨
|
|
10
|
(케. 팔머 8) |
| (13 메. 엘리아) |
T. Hall
|
|
18
|
(보. 드 코도바-레이드 10) |
| (8 사. 무투사미) |
자. 로우
|
|
19
|
R. Cephas
|
|
23
|
(B. Cadamarteri 9) |
| 코치 | |
| S. Desabre | |
텍스트 해설
전체
COD
JAM
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.2
출전 시간
120
목표
1
xG
0.29
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
1
패스
59/70(84%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
2
xGOT
0.06
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
1
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
1
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
10/12(83%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.01
마지막 1/3에서의 패스
5/6(83%)
터치
29
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
3
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
21
공중 경합
3/8(38%)
지상 듀얼
9/13(69%)
파울
2
태클
4/6(67%)
가로채기
4
클리어링
4
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
골키핑
방지된 골
0.01
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.01
실점 골
-
펀치
-
던지기
12
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
4
Gr
6.9
GC
1
GS
2
GP
-0.15
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.