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더 그라프스합 - 비테세 08.03.2026

라운드 30

통계 더 그라프스합 vs 비테세

2.91 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.55
70% 볼 소지 30%
6 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 3
23 총 샷 13
11 골대에 슛 4
6 슛 오프 골 7
17 박스 안의 슛 9
6 박스 밖의 슛 4
2.94 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.19
6 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
42 상대 박스 내 터치 17
17 프리킥 11
3 코너킥 2
28 스로인 21
11 파울 17
1 실점으로 이어진 실수 0
1 옐로 카드 2
62 이긴 대결 65
9/17 (53%) 태클 21/28 (75%)
16 클리어링 49
10 가로채기 10
426/520 (82%) 패스 126/218 (58%)
32/58 (55%) 롱 패스 13/55 (24%)
108/161 (67%) 마지막 1/3에서의 패스 43/84 (51%)
2.09 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.98
9/35 (26%) 크로스 5/13 (38%)
0 골키퍼 세이브 7
1.19 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.94
-2.81 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 1.94

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
3
목표
6
10
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

더 그라프스합 더 그라프스합
#
목표
  • 10 니메이예르 루.
    19
  • 28 Boersma B.
    12
  • 40 Kwint K.
    7
  • 9 Eggens N.
    6
  • 11 El Kadiri I.
    5
  • 19 Chahid A.
    4
  • 26 아르언 반 데르 헤이데
    4
  • 18 Raterink O.
    3
  • 17 Kaninda N.
    3
  • 9 Theodoridis D.
    2
비테세 비테세
#
목표
  • Zonneveld N.
    9
  • 10 반니스 나.
    9
  • 7 Hoogerwerf D.
    8
  • 21 Schikora M.
    6
  • 28 뷔트너 알.
    6
  • Pinto J.
    6
  • Tahaui A.
    5
  • 29 후트 엘.
    3
  • Ranon Y.
    2
  • 55 Steffen M.
    2

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

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텍스트 해설

전체
GRA
VIT

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
성적 8
출전 시간 90
목표 1
xG 1.37
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 6
패스 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 87
성적 7.5
출전 시간 87
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 2
패스 35/45(78%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 6
유효 슈팅 5
xGOT 2.21
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 2
박스 안의 슛 6
박스 밖의 슛 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 87
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.01
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 10
패스 5/10(50%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 2
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 2/6(33%)
터치 26
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 2
패스 35/45(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 8/13(62%)
터치 83
롱 패스 4/7(57%)
크로스 2/8(25%)
성공적인 드리블 5/6(83%)
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 3/10(30%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 87
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 8/11(73%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.