덴마크 - 이탈리아 01.06.2026
라운드 3
본 행사
전반전
1 - 3
후반
3 - 3
| 1.01 |
예상 골 (xG)
|
0.73 |
| 62% | 볼 소지 | 38% |
| 2 |
큰 기회
|
2 |
| 12 | 총 샷 | 9 |
| 6 | 골대에 슛 | 4 |
| 4 | 슛 오프 골 | 4 |
| 7 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 5 | 박스 밖의 슛 | 4 |
| 1.1 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
2.05 |
| 2 | 차단된 샷 | 1 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 1 | 헤딩 골 | 2 |
| 18 | 상대 박스 내 터치 | 14 |
| 3 | 오프사이드 | 1 |
| 15 | 프리킥 | 12 |
| 3 | 코너킥 | 4 |
| 13 | 스로인 | 20 |
| 12 | 파울 | 15 |
| 1 | 옐로 카드 | 2 |
| 49 | 이긴 대결 | 44 |
| 17/20 (85%) | 태클 | 11/15 (73%) |
| 19 | 클리어링 | 11 |
| 6 | 가로채기 | 5 |
| 466/543 (86%) | 패스 | 251/327 (77%) |
| 29/58 (50%) | 롱 패스 | 22/57 (39%) |
| 83/121 (69%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 35/65 (54%) |
| 0.64 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.83 |
| 4/15 (27%) | 크로스 | 3/10 (30%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 2.05 |
xGOT 직면한
|
1.1 |
| -0.95 |
방지된 골
|
-1.9 |
덴마크 vs 이탈리아 마지막 경기
순위
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 U17 유러피언 챔피언쉽의
누가 이길까요?
DEN
- %
ITA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
DEN
- 33%
ITA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (2)
LoganLionheart07
01/06 09:18
텍스트 해설
전체
DEN
ITA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.3
출전 시간
90
목표
1
xG
0.2
어시스트
-
xA
0.04
총 샷
4
패스
18/25(72%)
Yellow cards
-
Red cards
-
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
2
xGOT
0.16
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
2
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
18/25(72%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.04
마지막 1/3에서의 패스
8/13(62%)
터치
45
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
1
오프사이드
-
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
8
공중 경합
2/2(100%)
지상 듀얼
4/6(67%)
파울
1
태클
3/3(100%)
가로채기
1
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.