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디바 알푸자이라 - 알 바타에흐 05.05.2026

라운드 24

통계 디바 알푸자이라 vs 알 바타에흐

1.35 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.59
35% 볼 소지 65%
1 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
8 총 샷 21
4 골대에 슛 5
4 슛 오프 골 10
7 박스 안의 슛 10
1 박스 밖의 슛 11
1.89 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.35
0 차단된 샷 6
0 헤딩 골 1
11 상대 박스 내 터치 31
1 오프사이드 2
14 프리킥 11
3 코너킥 5
17 스로인 26
11 파울 14
3 옐로 카드 2
45 이긴 대결 43
11/13 (85%) 태클 7/13 (54%)
35 클리어링 9
8 가로채기 5
144/216 (67%) 패스 324/385 (84%)
15/50 (30%) 롱 패스 25/35 (71%)
25/47 (53%) 마지막 1/3에서의 패스 90/123 (73%)
0.2 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 2.74
2/10 (20%) 크로스 15/33 (45%)
4 골키퍼 세이브 2
0.35 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.89
-0.65 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.11

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
1
1
목표
5
3
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 알 아인
26 21 5 0 62 18 68
2. 샤밥 알 - 아흐리 두바이
26 17 7 2 60 18 58
3. 알 와슬
26 14 6 6 39 29 48
4. 알자지라 아부다비
26 13 5 8 46 30 44
5. 알 와다 아부 다비
26 10 10 6 38 26 40
6. 알 나스르 두바이
26 9 11 6 36 34 38
7. 아지만 클럽
26 9 5 12 27 34 32
8. 알 샤르자
26 8 5 13 35 47 29
9. 코르 파칸
26 6 9 11 35 45 27
10. 바니 야스
26 7 6 13 29 43 27
11. 알 이티하드 Kalba
26 5 9 12 29 45 24
12. 알 프라
26 6 4 16 28 52 22
13. 알 바타에흐
26 4 9 13 24 37 21
14. 디바 알푸자이라
26 5 5 16 25 55 20
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

최고 득점자

디바 알푸자이라 디바 알푸자이라
#
목표
  • 11 카를리뇨스
    6
  • 9 알리 모.
    6
  • 79 Saymon
    5
  • 15 Andrigo
    2
  • Coulibaly D.
    2
  • 13 Mardi M.
    1
  • 2 이아고 산토스
    1
  • Abdulla K.
    1
  • 85 Midana
    1
알 바타에흐 알 바타에흐
#
목표
  • 20 알바로 데 올리베이라
    5
  • 9 Bertrand-Abang A.
    5
  • 24 Hamza M.
    3
  • 8 가니에프 아.
    2
  • Juma M.
    2
  • 3 Meleke U.
    1
  • 6 Muniz Estevam G.
    1
  • 3 Borges D.
    1
  • 18 Da Silva Rabelo I.
    1
  • Khalil S.
    1

통계 25/26 시즌에서 아라비안 걸프 리그의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
DIB
BAT

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 26
성적 6.8
출전 시간 26
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.22
총 샷 -
패스 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 13
성적 6.7
출전 시간 13
목표 -
xG 0.28
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 77
성적 6.7
출전 시간 77
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 1
패스 23/29(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 22/25(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 20
성적 6.3
출전 시간 20
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/2(25%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 13
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 77
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 26
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 20
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 13
상대 박스 내 터치 4
패스 2/3(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 77
상대 박스 내 터치 4
패스 23/29(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 10/13(77%)
터치 39
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 26
상대 박스 내 터치 1
패스 12/15(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.22
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 33
롱 패스 2/2(100%)
크로스 2/4(50%)
성공적인 드리블 3/5(60%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 22/25(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 31
롱 패스 7/10(70%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 20
상대 박스 내 터치 -
패스 1/2(25%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 26
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 7/11(64%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 77
경합 5
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 20
경합 3
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 13
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.6
GC 2
GS 2
GP -0.41
방지된 골 -0.41
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 1.59
실점 골 2
펀치 -
던지기 2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.