던디 - 셀틱 FC 05.04.2026
라운드 32
본 행사
전반전
0 - 1
후반
1 - 2
| 1.42 |
예상 골 (xG)
|
3.82 |
| 42% | 볼 소지 | 58% |
| 1 |
큰 기회
|
4 |
| 8 | 총 샷 | 17 |
| 3 | 골대에 슛 | 8 |
| 3 | 슛 오프 골 | 7 |
| 6 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 9 |
| 1.22 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
2.46 |
| 2 | 차단된 샷 | 2 |
| 0 | 골대 맞추기 | 2 |
| 15 | 상대 박스 내 터치 | 29 |
| 13 | 프리킥 | 7 |
| 1 | 코너킥 | 4 |
| 20 | 스로인 | 23 |
| 7 | 파울 | 13 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 1 | 실점으로 이어진 실수 | 0 |
| 0 | 옐로 카드 | 2 |
| 1 | 레드 카드 | 0 |
| 41 | 이긴 대결 | 45 |
| 9/16 (56%) | 태클 | 12/18 (67%) |
| 27 | 클리어링 | 23 |
| 9 | 가로채기 | 8 |
| 307/402 (76%) | 패스 | 460/553 (83%) |
| 31/75 (41%) | 롱 패스 | 24/62 (39%) |
| 52/96 (54%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 112/154 (73%) |
| 0.8 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.3 |
| 2/20 (10%) | 크로스 | 6/20 (30%) |
| 5 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 2.46 |
xGOT 직면한
|
1.22 |
| 0.46 |
방지된 골
|
0.22 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 25/26 시즌에서 스코틀랜드 프리미어십의
누가 이길까요?
DUN
- %
CEL
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
DUN
- 33%
CEL
- 33%
골 없음
- 34%
TV / 라이브 스트리밍
TV channel
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
L. Scales
|
|
4
|
오. 트러스티
|
|
7
|
벤. 니그렌
|
| 18 C. Reilly |
토. 츠반차라
|
|
10
|
(켈. 이헤아나초 17)
|
| 24 J. Cotterill |
V. Sinisalo
|
15
|
Y. Hyun-jun
|
| 11 A. Hay |
알렉스 옥슬레이드 체임벌린
|
|
16
|
(루. 맥코완 14) |
|
17
|
마. 다이젠
|
| 25 스. 라이트 | (제. 포레스트 49) |
|
20
|
칼. 맥그리거
|
|
21
|
C. Donovan
|
| 5 빌. 코메티오 | (토. 랄스톤 56) |
|
22
|
키. 티어니
|
|
48
|
(마. 사라치 36) |
대체품 |
|
|
13
|
루. 맥코완
|
|
12
|
(알렉스 옥슬레이드 체임벌린 21) |
|
25
|
로. 두한
|
| (17 T. Yogane) |
S. Tounekti
|
|
24
|
R. Hatate
|
| (10 핀. 로버트슨) |
토. 랄스톤
|
|
11
|
(C. Donovan 51) |
| (15 S. Murray) |
제. 포레스트
|
|
19
|
(마. 다이젠 38) |
|
18
|
벤. 아더
|
| (7 드. 라이트) |
마. 사라치
|
|
28
|
(키. 티어니 63) |
|
5
|
켈. 이헤아나초
|
| (21 얀. 단다) | (토. 츠반차라 11) |
| 코치 | |
| S. Pressley | M. O'Neill |
텍스트 해설
전체
DUN
CEL
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
90
목표
1
xG
1.01
어시스트
1
xA
0.05
총 샷
2
패스
35/42(83%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
14
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
2
xGOT
0.28
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
2
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.4
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
14
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
35/42(83%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
0.05
마지막 1/3에서의 패스
15/17(88%)
터치
66
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
1/3(33%)
파울 당한
3
오프사이드
-
Gr
8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
14
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
76
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
3/5(60%)
지상 듀얼
6/9(67%)
파울
1
태클
2/3(67%)
가로채기
1
클리어링
6
실점으로 이어진 실수
1
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.4
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
14
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
14
골키핑
방지된 골
0.46
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
2.46
실점 골
2
펀치
-
던지기
8
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
7
GC
1
GS
2
GP
0.21
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.