신시내티 - CF 몬트리올 22.03.2026
라운드
본 행사
전반전
1 - 2
후반
4 - 3
경기 전 통계
10
성냥
10
5
승리
2
1
무승부
2
4
사상자 수
6
23
득점
15
12
양보
24
+11
목표 차이
-9
3
경기 목표 평균
6
2.3
경기당 득점
1.5
1.2
경기당 실점
2.4
3.5
두 팀 모두 득점
3.9
25.7'
분/득점
23.1'
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 메이저 리그 축구의
누가 이길까요?
CIN
- %
MTL
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CIN
- 33%
MTL
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
2
|
브. 베라
|
| 11 S. Gidi |
매. 롱스탭
|
|
5
|
(O. Escobar Real 29) |
| 37 S. Jimenez |
프. 오우수
|
9
|
(다. 리오스 14) |
|
10
|
이. 제이미
|
|
12
|
(D. Thorhallsson 17) |
|
13
|
루. 페트라소
|
|
20
|
W. Carmona
|
16 톰. 바를로
|
(사. 피에트 6) |
|
21
|
H. Synchuk
|
| 15 틴. 하데브 | (콰. 오포쿠 7) |
|
29
|
보. 데이비스
|
66
|
V. Loturi
|
99
|
E. Morales
|
| 4 닉. 하그룬드 |
T. Gillier(G)
|
대체품 |
|
|
93
|
D. Thorhallsson
|
|
3
|
(이. 제이미 10) |
|
4
|
다. 리오스
|
| (99 아. 자바리) | (프. 오우수 9) |
|
16
|
Y. Guboglo
|
| (20 파. 부차) |
S. Breza
|
|
24
|
O. Escobar Real
|
|
37
|
(매. 롱스탭 8) |
| (5 오. 노보도) |
토. 아빌레스
|
|
15
|
B. Craig
|
| (21 맷. 미아즈가) |
사. 피에트
|
|
11
|
(W. Carmona 16) |
| (2 알. 포웰) |
콰. 오포쿠
|
| (H. Synchuk 18) | |
| 코치 | |
| P. Noonan | M. Donadel |
텍스트 해설
전체
CIN
MTL
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.9
출전 시간
74
목표
2
xG
0.91
어시스트
1
xA
0.2
총 샷
3
패스
10/19(53%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
1
xGOT
0.04
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
1
Gr
7.8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.9
G
2
Ast
1
MP
74
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
10/19(53%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
0.2
마지막 1/3에서의 패스
5/10(50%)
터치
43
롱 패스
-
크로스
1/1(100%)
성공적인 드리블
1/1(100%)
파울 당한
4
오프사이드
2
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
18
공중 경합
2/2(100%)
지상 듀얼
9/16(56%)
파울
5
태클
4/8(50%)
가로채기
4
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7.8
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.9
G
2
Ast
1
MP
74
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
-1.65
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
1.35
실점 골
3
펀치
-
던지기
1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
5.4
GC
4
GS
4
GP
-1.88
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.