신시내티 - 티그레스 UANL 12.03.2026
1/8-결승
본 행사
전반전
1 - 0
후반
3 - 0
| 1.89 |
예상 골 (xG)
|
1.37 |
| 43% | 볼 소지 | 57% |
| 2 |
큰 기회
|
1 |
| 12 | 총 샷 | 12 |
| 4 | 골대에 슛 | 1 |
| 6 | 슛 오프 골 | 4 |
| 6 | 박스 안의 슛 | 10 |
| 6 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 2.31 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.28 |
| 2 | 차단된 샷 | 7 |
| 1 | 골대 맞추기 | 1 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 24 |
| 3 | 오프사이드 | 1 |
| 12 | 프리킥 | 11 |
| 2 | 코너킥 | 5 |
| 19 | 스로인 | 10 |
| 11 | 파울 | 12 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 1 |
| 0 | 실점으로 이어진 실수 | 1 |
| 4 | 옐로 카드 | 1 |
| 49 | 이긴 대결 | 67 |
| 8/17 (47%) | 태클 | 14/32 (44%) |
| 19 | 클리어링 | 25 |
| 12 | 가로채기 | 10 |
| 282/370 (76%) | 패스 | 406/494 (82%) |
| 15/56 (27%) | 롱 패스 | 19/46 (41%) |
| 73/103 (71%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 64/101 (63%) |
| 1.05 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.11 |
| 3/10 (30%) | 크로스 | 4/12 (33%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 0.28 |
xGOT 직면한
|
2.31 |
| 0.28 |
방지된 골
|
-0.69 |
최고 득점자
#
목표
통계 2026 시즌에서 CONCACAF 챔피언스 리그의
누가 이길까요?
CIN
- %
TIG
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
CIN
- 33%
TIG
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
3
|
나. 구즈만(G)
|
|
5
|
세. 라아라우조 빌체스
|
| 27 브. 아눈가 |
앙. 코레아
|
9
|
J. Brunetta
|
| 99 아. 자바리 |
J. Garza Garcia
|
|
11
|
(O. Rodriguez 35) |
| 22 G. Valenzuela |
디. 라이네스
|
|
12
|
(J. Vigon 6) |
|
15
|
로. 아퀴레
|
16
|
(앙. 피에르 지냑 10) |
| 10 . 에반더 |
Romulo
|
|
18
|
(J. Sanchez 4) |
|
20
|
J. Angulo
|
|
29
|
(J. Herrera 77) |
|
66
|
Joaquim
|
| 2 알. 포웰 |
V. Lorona
|
대체품 |
|
|
93
|
J. Sanchez
|
|
2
|
(Romulo 23) |
| (66 E. Echenique) |
J. Vigon
|
|
4
|
(디. 라이네스 16) |
|
10
|
앙. 피에르 지냑
|
| (16 톰. 바를로) | (로. 아퀴레 17) |
|
13
|
안. 카레라
|
|
17
|
E. Lopez
|
|
21
|
M. Flores
|
|
22
|
C. Rodriguez
|
| (11 S. Gidi) |
D. Sanchez
|
|
24
|
R. Guerrero
|
|
27
|
O. Rodriguez
|
| (5 오. 노보도) | (J. Garza Garcia 14) |
|
37
|
J. Herrera
|
|
99
|
(J. Angulo 27) |
| (9 케. 덴키) |
H. Simeone Koifman
|
| 코치 | |
| P. Noonan | 귀. 피사로 |
텍스트 해설
전체
CIN
TIG
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.2
출전 시간
88
목표
2
xG
0.59
어시스트
1
xA
0.08
총 샷
4
패스
19/21(90%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
12
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
2
xGOT
1.48
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
3
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
12
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
11
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
14/21(67%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.14
마지막 1/3에서의 패스
6/8(75%)
터치
43
롱 패스
1/1(50%)
크로스
1/2(50%)
성공적인 드리블
3/6(50%)
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
9.2
G
2
Ast
1
MP
88
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
12
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
18
공중 경합
-
지상 듀얼
4/13(31%)
파울
2
태클
1/1(100%)
가로채기
2
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
9.2
G
2
Ast
1
MP
88
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
12
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
12
골키핑
방지된 골
0.28
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.28
실점 골
-
펀치
-
던지기
1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
4.5
GC
3
GS
1
GP
-0.69
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.