FC 나폴리 - 올랜도 시티 15.04.2026
1/16-결승
| 1.78 |
예상 골 (xG)
|
1.22 |
| 53% | 볼 소지 | 47% |
| 2 |
큰 기회
|
2 |
| 20 | 총 샷 | 17 |
| 8 | 골대에 슛 | 4 |
| 8 | 슛 오프 골 | 9 |
| 14 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 6 | 박스 밖의 슛 | 9 |
| 1.43 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.73 |
| 4 | 차단된 샷 | 4 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 26 |
| 2 | 오프사이드 | 0 |
| 21 | 프리킥 | 10 |
| 8 | 코너킥 | 8 |
| 23 | 스로인 | 23 |
| 10 | 파울 | 21 |
| 1 | 옐로 카드 | 3 |
| 61 | 이긴 대결 | 47 |
| 21/26 (81%) | 태클 | 8/16 (50%) |
| 11 | 클리어링 | 34 |
| 10 | 가로채기 | 5 |
| 237/324 (73%) | 패스 | 232/303 (77%) |
| 40/83 (48%) | 롱 패스 | 30/58 (52%) |
| 49/96 (51%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 72/107 (67%) |
| 1.17 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.63 |
| 7/27 (26%) | 크로스 | 3/10 (30%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 7 |
| 0.73 |
xGOT 직면한
|
1.43 |
| -0.27 |
방지된 골
|
1.43 |
최고 득점자
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 미국 오픈 컵의
누가 이길까요?
NAP
- %
ORL
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
NAP
- 33%
ORL
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.1
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
12/22(55%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
4
xGOT
1.06
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
1
헤더 슛
1
박스 안의 슛
5
박스 밖의 슛
-
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
9.1
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
13/22(59%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.1
마지막 1/3에서의 패스
3/10(30%)
터치
48
롱 패스
-
크로스
2/3(67%)
성공적인 드리블
2/6(33%)
파울 당한
-
오프사이드
1
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
76
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
9.1
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
19
공중 경합
1/2(50%)
지상 듀얼
6/17(35%)
파울
2
태클
2/4(50%)
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
9.1
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
1.43
골키퍼 세이브
7
xGOT 직면한
1.43
실점 골
-
펀치
4
던지기
1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.