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리가 축구스쿨 - 리파 08.05.2026

라운드 11

경기 전 통계

10
성냥
10
8
승리
3
1
무승부
3
1
사상자 수
4
20
득점
10
9
양보
12
+11
목표 차이
-2
4
경기 목표 평균
6
2
경기당 득점
1
0.9
경기당 실점
1.2
2.9
두 팀 모두 득점
2.2
31'
분/득점
40.9'

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
1
1
목표
11
5
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리가 축구스쿨
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. 오다
16 11 1 4 32 20 34
4. 리파
16 6 4 6 21 23 22
5. 슈퍼 노바
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 다우 가프 필즈
16 5 3 8 19 24 18
7. 겔 가바
16 3 6 7 12 30 15
8. 투쿰스 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 그로비냐
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

리가 축구스쿨 리가 축구스쿨
#
목표
  • 10 아카누닉스 자.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
리파 리파
#
목표
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 초바니아마트카리호
    1

통계 2026 시즌에서 비슬리가의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
RFS
LIE

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 60
성적 7.9
출전 시간 60
목표 -
xG 0.2
어시스트 1
xA 0.56
총 샷 2
패스 18/23(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 -
패스 44/50(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 30
성적 7.2
출전 시간 30
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 11/15(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 83
성적 7.1
출전 시간 83
목표 -
xG 0.25
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 3
패스 37/42(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
성적 6.5
출전 시간 18
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 7/7(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 3
패스 27/28(96%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
성적 6.2
출전 시간 45
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 2
패스 14/14(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
성적 6.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 2
패스 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 45
성적 5.5
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 6/10(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
성적 5.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 3
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 83
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.35
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 60
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 30
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 27/28(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 46
롱 패스 4/4(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 5
패스 14/14(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 30
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/6(33%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 83
상대 박스 내 터치 4
패스 37/42(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 20/24(83%)
터치 62
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 10/15(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 3/7(43%)
터치 25
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 60
상대 박스 내 터치 1
패스 18/23(78%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.56
마지막 1/3에서의 패스 6/11(55%)
터치 42
롱 패스 1/2(50%)
크로스 4/8(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 30
상대 박스 내 터치 -
패스 11/15(73%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 23
롱 패스 1/1(100%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 10/13(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 22
롱 패스 2/5(40%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
상대 박스 내 터치 -
패스 7/7(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 44/50(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 19/23(83%)
터치 62
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 6/10(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/5(20%)
터치 18
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 6/7(86%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 3
태클 -
가로채기 1
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 5/10(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/5(20%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 30
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 83
경합 4
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 60
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5.1
GC 5
GS 2
GP -0.67
방지된 골 -0.67
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 3.33
실점 골 5
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.