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리가 축구스쿨 - 슈퍼 노바 18.04.2026

라운드 7

통계 리가 축구스쿨 vs 슈퍼 노바

1.65 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.13
63% 볼 소지 37%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
17 총 샷 2
4 골대에 슛 1
9 슛 오프 골 0
14 박스 안의 슛 0
3 박스 밖의 슛 2
1.62 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.22
4 차단된 샷 1
1 헤딩 골 0
53 상대 박스 내 터치 9
4 오프사이드 2
12 프리킥 13
9 코너킥 5
25 스로인 24
13 파울 12
2 옐로 카드 4
50 이긴 대결 46
13/19 (68%) 태클 9/14 (64%)
24 클리어링 29
7 가로채기 5
416/485 (86%) 패스 210/288 (73%)
25/43 (58%) 롱 패스 20/52 (38%)
124/167 (74%) 마지막 1/3에서의 패스 36/64 (56%)
1.93 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.69
12/31 (39%) 크로스 3/15 (20%)
1 골키퍼 세이브 2
0.22 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.62
0.22 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.38

머리에 머리

승리
무승부
승리
5
0
0
목표
13
4
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리가 축구스쿨
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. 오다
16 11 1 4 32 20 34
4. 리파
16 6 4 6 21 23 22
5. 슈퍼 노바
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 다우 가프 필즈
16 5 3 8 19 24 18
7. 겔 가바
16 3 6 7 12 30 15
8. 투쿰스 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 그로비냐
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

리가 축구스쿨 리가 축구스쿨
#
목표
  • 10 아카누닉스 자.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
슈퍼 노바 슈퍼 노바
#
목표
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 가르시아 파.
    1

통계 2026 시즌에서 비슬리가의

채팅

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텍스트 해설

전체
RFS
SUN

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
성적 9
출전 시간 90
목표 1
xG 0.78
어시스트 -
xA 0.66
총 샷 4
패스 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
성적 8.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.25
총 샷 2
패스 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
성적 6.6
출전 시간 45
목표 -
xG 0.17
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 1
패스 24/25(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
성적 6.4
출전 시간 60
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
성적 6.4
출전 시간 23
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 1
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.63
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 9
패스 25/32(78%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.66
마지막 1/3에서의 패스 16/20(80%)
터치 54
롱 패스 4/4(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 4
패스 24/25(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 14/15(93%)
터치 45
롱 패스 1/1(100%)
크로스 3/9(33%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
상대 박스 내 터치 3
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 16
롱 패스 -
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 37/46(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.25
마지막 1/3에서의 패스 11/17(65%)
터치 80
롱 패스 1/6(17%)
크로스 3/5(60%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
상대 박스 내 터치 -
패스 9/11(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 24
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 14/16(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 23
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
경합 12
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 3
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 1
태클 3/3(100%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7
GC -
GS 1
GP 0.5
방지된 골 0.5
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 0.5
실점 골 -
펀치 -
던지기 4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.